Elefante

Bestia Enorme, Sin alineamiento

Origen: Reglas básicas
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 12 (armadura natural)
Iniciativa: -1
Puntos de Golpe: 76 (8d12+24)
Valor de desafío: 4 (1.100 PX)
Velocidad: 40 pies40 pies12 metros8 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
22 (+6) 9 (-1) 17 (+3) 3 (-4) 11 (+0) 6 (-2)

Sentidos: Percepción pasiva 10
Idiomas: -

Rasgos

  Cargar y pisotear. Si el elefante se mueve al menos 20 pies20 pies6 metros4 casillas en línea recta hacia un objetivo y le impacta con un ataque de cornamenta en el mismo turno, el objetivo debe superar una tirada de salvación de Fuerza CD 12 para no quedar tumbado. Si el objetivo queda tumbado, el elefante puede pisotearlo como acción adicional.

Acciones

  Colmillos. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +8 al ataque, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 19 (3d8+6) puntos de daño perforante.

  Pisotear. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +8 al ataque, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, una criatura tumbada. Impacto: 22 (3d10+6) puntos de daño contundente.

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Acciones