Cabra

Bestia Mediano, Sin alineamiento

Origen: Reglas básicas
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 10
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 4 (1d8)
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 40 pies40 pies12 metros8 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
12 (+1) 10 (+0) 11 (+0) 2 (-4) 10 (+0) 5 (-3)

Sentidos: Percepción pasiva 10
Idiomas: -

Rasgos

  Carga. Si la cabra se mueve al menos 20 pies20 pies6 metros4 casillas en línea recta hacia un objetivo y le impacta con un ataque de embestir en el mismo turno, el objetivo recibe 2 (1d4) puntos de daño contundente adicional. Si el objetivo es una criatura, debe superar una tirada de salvación de Fuerza CD 10 para no quedar tumbado.

  Conocer el terreno. La cabra tiene ventaja en las tiradas de salvación de Fuerza y Destreza que realice contra efectos que la dejarían tumbada.

Acciones

  Embestir. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +3 al ataque, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 3 (1d4+1) puntos de daño contundente.

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Acciones