Salamandra

Elemental Grande, Neutral

Gran elemental humanoide compuesto por lava y brasas que de cintura para abajo tiene un cuerpo serpentiforme. La salamandra es un ser egoísta que encuentra placer en atormentar a los demás seres vivos con sus llamas y larga lanza. Se las suele invocar como mercenarios, aunque se conocen casos de salamandras que destacan como herreros y orfebres, y para tal fin se las trae a este mundo.

Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15 (armadura natural)
Puntos de Golpe: 90 (12d10+24)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 30 pies

Fue Des Con Int Sab Car
18 (+4) 14 (+2) 15 (+2) 11 (+0) 10 (+0) 12 (+1)

Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 10
Idiomas: Ígneo
Vulnerabilidades al daño: Frío
Resistencias al daño: Contundente, perforante y cortante de ataques no mágicos
Inmunidades al daño: Fuego

Rasgos

  Cuerpo caliente. Una criatura que toque a la salamandra o la impacte con un ataque cuerpo a cuerpo mientras está a 5 pies o menos de ella recibe 7 (2d6) puntos de daño por fuego.

  Armas calientes. Cualquier arma cuerpo a cuerpo de metal que empuñe la salamandra inflige 3 (1d6) puntos de daño por fuego adicional en el impacto (incluido en el ataque).

Acciones

  Multiataque. La salamandra realiza dos ataques: uno con su lanza y uno con su cola.

  Lanza. Ataque de arma cuerpo acuerpo o a distancia: +7 al ataque, alcance 5 pies o 20/60, un objetivo. Impacto: 11 (2d6+4) puntos de daño perforante o 13 (2d8+4) puntos de daño perforante si se usa con dos manos para realizar un ataque cuerpo a cuerpo, más 3 (1d6) puntos de daño por fuego.

  Cola. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +7 al ataque, alcance 10 pies, un objetivo. Impacto: 11 (2d6+4) puntos de daño contundente más 7 (2d6) puntos de daño por fuego y el objetivo queda agarrado (escapar CD 14). Hasta que la presa termine, el objetivo está apresado. La salamandra puede golpearlo automáticamente con su cola, pero no puede realizar ataques de cola contra otros objetivos.

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