Méfit de polvo

Elemental Pequeño, Neutral

Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 17 (5d6)
Valor de desafío: 1/2 (100 PX)
Velocidad: 30 pies30 pies9 metros6 casillas, 30 pies30 pies9 metros6 casillas volando

Fue Des Con Int Sab Car
5 (-3) 14 (+2) 10 (+0) 9 (-1) 11 (+0) 10 (+0)

Habilidades: Percepción +2, Sigilo +4
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 12
Idiomas: Aurano, terrano
Vulnerabilidades al daño: Fuego
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Envenenado

Rasgos

  Estallido mortal. . Cuando el méfit muere, explota con un estallido de polvo. Toda criatura que se encuentre a 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas o menos de él debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 10 para no quedar cegada durante 1 minuto. La criatura puede repetir la tirada de salvación en cada uno de sus turnos; si tiene éxito, el efecto termina.

  Lanzamiento de conjuros innato (1/día). El méfit puede lanzar Dormir de manera innata y sin necesidad de componentes materiales. Su característica para lanzar conjuros innatos es Carisma.

Acciones

  Garras. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +4 al ataque, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, una criatura. Impacto: 4 (1d4+2) puntos de daño cortante.

  Aliento cegador (recarga 6). El méfit exhala un polvo cegador en un cono de 15 pies15 pies4.5 metros3 casillas. Toda criatura que se encuentre en esa área debe superar una tirada de salvación para no quedar cegada durante 1 minuto. La criatura puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos; si tiene éxito, el efecto termina.

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Acciones