Méfit de hielo

Elemental Pequeño, Neutral

Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 11
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 21 (6d6)
Valor de desafío: 1/2 (100 PX)
Velocidad: 30 pies30 pies9 metros6 casillas, 30 pies30 pies9 metros6 casillas volando

Fue Des Con Int Sab Car
7 (-2) 13 (+1) 10 (+0) 9 (-1) 11 (+0) 12 (+1)

Habilidades: Percepción +2, Sigilo +3
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 12
Idiomas: Aquano, aurano
Vulnerabilidades al daño: Contundente, fuego
Inmunidades al daño: Frío, veneno
Inmunidades a estados: Envenenado

Rasgos

  Estallido mortal. . Cuando el méfit muere, explota con un estallido de hielo. Toda criatura que se encuentre a 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas o menos de él debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 10; si falla, recibe 4 (1d8) puntos de daño cortante y, si tiene éxito, la mitad.

  Apariencia falsa. Mientras el méfit permanece quieto, es indistinguible de un trozo de hielo normal.

  Lanzamiento de conjuros innato (1/día). El méfit puede lanzar Nube brumosa de manera innata y sin necesidad de componentes materiales. Su característica para lanzar conjuros innatos es Carisma.

Acciones

  Garras. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +3 al ataque, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, una criatura. Impacto: 3 (1d4+1) puntos de daño cortante más 4 (1d4) puntos de daño por frío.

  Aliento helador (recarga 6). El méfit exhala aire frío en un cono de 15 pies15 pies4.5 metros3 casillas. Toda criatura que se encuentre en esa área debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 10; si falla, recibe 5 (2d4) puntos de daño por frío y, si tiene éxito, la mitad.

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Acciones