Mantícora

Monstruosidad Grande, Legal malvado

Aunque la cabeza de la mantícora es levemente humana, pocos seres son tan monstruosos como ella. Su cuerpo es el de un poderoso león, aunque está erizado de púas, mientras que su cola es de escorpión y sus alas, de dragón, que le permiten elevar el vuelo. La mantícora es un depredador movido por el hambre y un sadismo sanguinario.

Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14 (armadura natural)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 68 (8d10+24)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 30 pies30 pies9 metros6 casillas, 50 pies50 pies15 metros10 casillas volando

Fue Des Con Int Sab Car
17 (+3) 16 (+3) 17 (+3) 7 (-2) 12 (+1) 8 (-1)

Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 11
Idiomas: Común

Rasgos

  Regeneración de púas. La mantícora tiene 24 púas en la cola. Las púas usadas vuelven a crecer cuando la mantícora termina un descanso prolongado.

Acciones

  Multiataque. La mantícora realiza tres ataques: uno con su mordisco y dos con sus garras, o tres con sus púas.

  Mordisco. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +5 al ataque, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 7 (1d8+3) puntos de daño perforante.

  Garra. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +5 al ataque, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 6 (1d6+3) puntos de daño cortante.

  Púas. Ataque de arma a distancia: +5 al ataque, alcance 100/200 pies200 pies60 metros40 casillas, un objetivo. Impacto: 7 (1d8+3) puntos de daño perforante.

Crear copia

Acciones