Gnoll

Humanoide (gnoll) Mediano, Caótico malvado

Una cruel criatura en la que se combinan los peores rasgos de los humanoides con los de las hienas, resultando en un bestial híbrido con cabeza de depredador y actitud predatoria. Va armado con una lanza y porta un arco, pero sus fauces son igual de peligrosas.

Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15 (armadura de pieles, escudo)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 22 (5d8)
Valor de desafío: 1/2 (100 PX)
Velocidad: 30 pies30 pies9 metros6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
14 (+2) 12 (+1) 11 (+0) 6 (-2) 10 (+0) 7 (-2)

Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 10
Idiomas: Gnoll

Rasgos

  Devastación. . Cuando un gnoll reduce a 0 los puntos de golpe de una criatura con un ataque cuerpo a cuerpo durante su turno, el gnoll puede realizar una acción adicional para moverse hasta la mitad de su velocidad y hacer un ataque de mordisco.

Acciones

  Mordisco. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +4 al ataque, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, una criatura. Impacto: 4 (1d4+2) puntos de daño perforante.

  Lanza. Ataque de arma cuerpo a cuerpo o a distancia: +4 al ataque, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas o distancia 20/60 pies60 pies18 metros12 casillas, un objetivo. Impacto: 5 (1d6+2) puntos de daño perforante o 6 (1d8 +2) puntos de daño perforante si se usa con dos manos para hacer un ataque cuerpo a cuerpo.

  Arco largo. Ataque de arma a distancia: +3 al ataque, alcance 150/600 pies600 pies180 metros120 casillas, un objetivo. Impacto: 5 (1d8+1) puntos de daño perforante.

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Acciones