Pistola de palma (Arquetipo Guerrero: Pistolero)
Recarga 1. El arma puede dispararse varias veces igual a su puntuación de Recarga antes de que deba gastar 1 ataque o 1 acción para recargar. Debes tener una mano libre para recargar un arma de fuego.
Errado 1. Cada vez que haces una tirada de ataque con un arma de fuego, y la tirada de dados es igual o menor que la puntuación de Errado del arma, el arma falla. El ataque falla y el arma no se puede volver a usar hasta que uses una acción para intentar repararla. Para reparar tu arma de fuego, debes hacer una tirada exitosa de las Herramientas de artesano (CD = 8 + puntuación de Errado). Si fallas, el arma está rota y debe repararse fuera del combate a una cuarta parte del costo del arma de fuego. Las criaturas que usan un arma de fuego sin ser competentes aumentan la puntuación de Errado del arma en 1.
Origen: Libro de Muchas Cosas
Tipo de objeto: Armas
Categoría: Armas sencillas
Alcance: 40/160
Tipo de daño: Perforante
Para golpear: DES
Daño | Crítico |
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1d8 + DES | 2d8 + DES |
Munición: 20 balas (2 po)
Precio: 50 po
Peso: 1 lb