Peón de Brujaluz

Llegaste muy joven o de adolescente a la feria Brujaluz y dejaste tu pasado atrás, ganándote un lugar entre quienes trabajan entre bastidores para que la feria siga funcionando. Como peón, trabajas mucho, pero te lo pasas de fábula. La feria te ha llevado a muchos mundos fantásticos y vuelves a tu mundo natal cada ocho años, pero no sabes casi nada sobre estos lugares porque pasas todo el tiempo en la feria. Conoces bien a los otros peones, pero los propietarios de la feria, el señor Bruja y el señor Luz, siguen siendo un misterio para ti incluso después de tantos años. Tal vez te uniste a la feria para escapar de una mala vida en tu hogar, o quizás te encandiló la idea de visitar nuevos lugares o el sueño de convertirte en una estrella del espectáculo. Ahora que has madurado, la vida en la feria ha perdido parte de su encanto. La rutina diaria se te antoja tediosa y los viajes cíclicos de la compañía resultan monótonos. El mundo de fantasía de la feria ya no te llena, pero quizá vivas grandes aventuras si sales de ella.

  Origen: Las tierras más allá de Brujaluz

  Competencia con habilidades. Interpretación y Juego de Manos

Crear personaje Peón de Brujaluz

La feria Brujaluz te ofrece comida y alojamiento modestos de forma gratuita. Además, puedes pasearte por la feria y disfrutar de sus magníficas atracciones sin coste alguno, siempre que no interrumpas los espectáculos ni causes ningún otro problema.

Con los años, te has ganado la amistad de otro integrante de la feria. Tira 1d8 y consulta la tabla "Compañero de la feria" para decidir quién o qué es tu amigo. Si no, también puedes elegir una opción que te guste. Colabora con tu DM para desarrollar esta figura amistosa. Este compañero tratará contigo mientras estés en la feria, pero no abandonará el recinto voluntariamente. Como DM, puedes usar el perfil del peón de Brujaluz del capítulo 1 para representar a los peones, los artistas y los entrenadores de animales que pueden ser compañeros. Los perfiles de los otros compañeros están en el Manual de Monstruos.

  1. Un peón de Brujaluz viejo y cascarrabias
  2. Un peón de Brujaluz joven e impresionable
  3. Un artista (como un acrobata, un payaso o un músico)
  4. Un artista retirado
  5. Un entrenador de animales experimentado
  6. Un perro intermitente viejo
  7. Un duende alegre
  8. Una lucecita mágica inofensiva (no se necesita un perfil) que tiene una velocidad volando de 30 pies, levita y emite luz brillante en un radio de 5 pies y luz tenue 5 pies más allá.

Características sugeridas

Competencias con herramientas: útiles para disfrazarse o un tipo de instrumento musical. Idiomas: uno de tu elección. Equipo: útiles para disfrazarse o un instrumento musical de tu elección, una baraja de cartas, un uniforme o disfraz de la feria, una bagatela (se determina tirando en la tabla "Bagatelas de los Parajes Feéricos") y una bolsa que contiene 8 po.
  1. Me atormentan unas risas feéricas que sólo yo puedo oír, aunque sé que es solo mi mente, que me juega una mala pasada.
  2. Soy como un nómada y no puedo quedarme en un lugar por mucho tiempo.
  3. La buena música me hace llorar como un bebé.
  4. Dondequiera que voy, trato de llevar conmigo un poco de la calidez y la tranquilidad de mi hogar.
  5. Nunca perdí la capacidad de maravillarse que tienen los niños.
  6. Cuando tengo una idea nueva, me emociono mucho hasta que se me ocurre otra idea mejor.
  7. Vivo según mis raras y maravillosas reglas.
  8. No consigo confiar en la mayoría de los adultos.
  1. Amistad. Nunca abandonaré a un amigo. (Bueno).
  2. Empatía. Ninguna criatura merece sufrir. (Bueno).
  3. Espíritu viajero. Prefiero ir por los caminos menos transitados. (Caótico).
  4. Mutabilidad. Como los cambios son buenos, en mi vida sigo unas reglas que cambian todo el rato. (Caótico).
  5. Honor. Un trato es un trato, y nunca rompería uno. (Legal).
  6. La Regla del Tres. En el multiverso, todo pasa de tres en tres, y veo la "Regla del Tres" por todas partes. (Legal).
  7. Obsesión. Los rencores los guardo para siempre. (Malvado).
  8. Codicia. Haré lo que haga falta para conseguir lo que quiero, sin importar el daño que cause. (Malvado).
  1. Nunca faltaría a mi palabra.
  2. Me fascina la magia en sus múltiples manifestaciones. Cuanto más mágico sea un lugar, más me atrae.
  3. Hago lo que puedo para proteger el mundo natural.
  4. Para mí, un amigo de confianza es lo más importante del multiverso.
  5. Soy incapaz de hacer daño a una criatura feérica, ya sea porque me considero una o porque temo las consecuencias.
  6. La feria Brujaluz es como mi hogar.
  7. Los Parajes Feéricos me llaman y anhelo volver, aunque solo sea durante un rato.
  8. Me siento en deuda con el señor Bruja y el señor Luz por darme un hogar y un propósito.
  1. Pierdo fácilmente la noción del tiempo, por lo que siempre llego tarde adonde sea.
  2. Siento que todo el multiverso va a por mí.
  3. Siempre voy con el tiempo justo y me obsesiona que todo se haga con puntualidad.
  4. Sufro de cleptomanía y siempre ando buscando tesoros brillantes.
  5. Me despisto mucho. A veces ni me acuerdo de las cosas más simples.
  6. Nunca doy nada gratis y siempre espero recibir algo a cambio.
  7. Tengo muchos vicios y suelo caer en ellos.
  8. Siempre estoy cambiando de opinión; bueno, casi siempre.