Extraviado Feérico

Creciste en los Parajes Feéricos tras desaparecer de tu plano natal a muy corta edad. Tal vez un feérico amable que pensaba que el destino te deparaba grandes cosas te llevó a sus tierras. O puede que te encontrases por casualidad una travesía feérica mientras paseabas por el bosque al atardecer. O quizá te secuestró un feérico malvado, pero escapaste de sus garras. Independientemente de cómo desaparecieras, poco a poco caíste bajo el embrujo de los Parajes Feéricos y aprendiste un poco sobre la naturaleza de los granujillas volubles que moran allí. Cuando por fin regresaste a tu plano de origen, algo en ti había cambiado. Te obsesiona la idea de que los Parajes Feéricos, un mundo especular escondido tras el fino velo de la percepción, estén tan cerca que casi se pueden rozar. Aunque tus recuerdos de los Parajes Feéricos son cada vez más borrosos, con cada día que pasa, tu corazón se agita con una mezcla de miedo y alegría ante la perspectiva de regresar al Plano Feérico, tu segundo y lejano hogar.

  Origen: Las tierras más allá de Brujaluz

  Competencia con habilidades. Engañar y Supervivencia

Crear personaje Extraviado Feérico

Los oriundos de los Parajes Feéricos te consideran de los suyos, pues reconocen tu carácter y tu conocimiento de las costumbres feéricas. Debido a esto, las criaturas feéricas amistosas suelen acudir en tu ayuda si te pierdes o necesitas ayuda en los Parajes Feéricos.

- Marca feérica Tu estancia en los Parajes Feéricos te transformó y te dejó una marca, que se determina tirando en la tabla "Marca feérica". 1. Tus ojos tienen colores iridiscentes que se mueven. 2. Despides un olor dulce, como el del néctar o la miel. 3. Tienes bigotes largos, como los de un gato. 4. Tienes las orejas cubiertas de pelo suave similar al de un animal. 5. Tu piel brilla a la luz de la luna. 6. Las flores se abren o se marchitan (a tu elección) en tu presencia. 7. Tu cabello son enredaderas o zarzas y vuelve a tener su largo normal 1 hora después de cortarlo. 8. Tienes una cola de perro u otro animal. - Visitante de los Parajes Feéricos Cuando duermes profundamente o entras en trance durante un descanso largo, un espíritu de los Parajes Feéricos podría visitarte si el DM lo desea. Determina de qué espíritu se trata tirando en la tabla "Visitante de los Parajes Feéricos". El espíritu no te hará ningún daño durante estas visitas, que pueden durar minutos u horas, y te acuerdas de la interacción al despertar. Durante la conversación, el visitante puede darte todo tipo de información, desde mensajes y consejos hasta sinsentidos y pistas falsas, a discreción del DM. Estas conversaciones siempre se llevan a cabo en un idioma que entiendas, incluso si el visitante de los Parajes Feéricos no habla ese idioma.

  1. Una criatura despertada (una bestia o una planta normal a la que se la ha lanzado el conjuro despertar)
  2. Un centauro
  3. Una dríade
  4. Un dragón feérico
  5. Un pixie
  6. Un sátiro
  7. Un duende
  8. Un unicornio

Características sugeridas

Competencias con herramientas: un tipo de instrumento musical. Idiomas: uno de tu elección entre elfo, gnomo, goblin o silvano. Equipo: un instrumento musical de tu elección, un conjunto de ropas de viaje, tres bagatelas (para de terminarlas, tira en la tabla "Bagatelas de los Parajes Feéricos") y una bolsa que contiene 8 po.
  1. Me atormentan unas risas feéricas que sólo yo puedo oír, aunque sé que es solo mi mente, que me juega una mala pasada.
  2. Soy como un nómada y no puedo quedarme en un lugar por mucho tiempo.
  3. La buena música me hace llorar como un bebé.
  4. Dondequiera que voy, trato de llevar conmigo un poco de la calidez y la tranquilidad de mi hogar.
  5. Nunca perdí la capacidad de maravillarse que tienen los niños.
  6. Cuando tengo una idea nueva, me emociono mucho hasta que se me ocurre otra idea mejor.
  7. Vivo según mis raras y maravillosas reglas.
  8. No consigo confiar en la mayoría de los adultos.
  1. Amistad. Nunca abandonaré a un amigo. (Bueno).
  2. Empatía. Ninguna criatura merece sufrir. (Bueno).
  3. Espíritu viajero. Prefiero ir por los caminos menos transitados. (Caótico).
  4. Mutabilidad. Como los cambios son buenos, en mi vida sigo unas reglas que cambian todo el rato. (Caótico).
  5. Honor. Un trato es un trato, y nunca rompería uno. (Legal).
  6. La Regla del Tres. En el multiverso, todo pasa de tres en tres, y veo la "Regla del Tres" por todas partes. (Legal).
  7. Obsesión. Los rencores los guardo para siempre. (Malvado).
  8. Codicia. Haré lo que haga falta para conseguir lo que quiero, sin importar el daño que cause. (Malvado).
  1. Nunca faltaría a mi palabra.
  2. Me fascina la magia en sus múltiples manifestaciones. Cuanto más mágico sea un lugar, más me atrae.
  3. Hago lo que puedo para proteger el mundo natural.
  4. Para mí, un amigo de confianza es lo más importante del multiverso.
  5. Soy incapaz de hacer daño a una criatura feérica, ya sea porque me considero una o porque temo las consecuencias.
  6. La feria Brujaluz es como mi hogar.
  7. Los Parajes Feéricos me llaman y anhelo volver, aunque solo sea durante un rato.
  8. Me siento en deuda con el señor Bruja y el señor Luz por darme un hogar y un propósito.
  1. Pierdo fácilmente la noción del tiempo, por lo que siempre llego tarde adonde sea.
  2. Siento que todo el multiverso va a por mí.
  3. Siempre voy con el tiempo justo y me obsesiona que todo se haga con puntualidad.
  4. Sufro de cleptomanía y siempre ando buscando tesoros brillantes.
  5. Me despisto mucho. A veces ni me acuerdo de las cosas más simples.
  6. Nunca doy nada gratis y siempre espero recibir algo a cambio.
  7. Tengo muchos vicios y suelo caer en ellos.
  8. Siempre estoy cambiando de opinión; bueno, casi siempre.