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Lakeborn

Nacieron en aguas tranquilas, rodeadas de apacibles pastos y algún que otro pueblo. Las nutrias de los lagos tienen las mejores oportunidades para conocerse a sí mismas y a los que se asientan cerca. Se llevan mejor con otras razas, simplemente porque suelen ser los más cercanos a ellos.

  Origen: Homebrewnomicon

  Subraza de Otterkind

Rasgos raciales Lakeborn

Tu personaje Lakeborn tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 30 pies

  Conversador.. Tienes competencia en la habilidad(Persuasión).

  Modificadores. Los personajes Lakeborn obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +1 Carisma
  • Competencia: Persuasión

Rasgos raciales Otterkind

Como subraza de Otterkind, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:

  buen nadador. obtienes una velocidad de nado igual a tu velocidad de caminata

  descripción física. Otterkind mide aproximadamente un metro de alto y pesa alrededor de treinta libras. Tienen piernas y brazos cortos, de aproximadamente siete pulgadas cada uno. Algunos tienen garras y todos tienen pies y manos palmeados. Tienen pulgares oponibles. Tienen cabezas de nutria y están cubiertas con una capa de piel marrón impermeable. Ottkind puede caminar sobre dos o cuatro piernas y tener dedos y dedos palmeados

  Sociedad. Los nutrios hacen sus hogares en los ríos del mundo o en balsas flotantes en el océano. En Rivers, las casas excavan en el suelo y, a veces, tienen túneles que conducen a otras casas o de regreso al río. En el océano no hay túneles, obviamente, pero todos están conectados con tablones y bouys. No importa a dónde llame a casa una nutria, todos conocen a todos y consideran a cada familia de nutrias, a menudo llamándolos a todos 'hermano' o 'hermana', excluyendo a los padres y los ancianos. Los ancianos dirigen la tribu, su sabiduría es muy valorada.

Nada es más importante para la raza nutria que una comunidad próspera. Independientemente de dónde vivan, todas las nutrias se conocen entre sí y sus puertas siempre están abiertas para los demás. Actúan como si fueran una familia gigante, llegando incluso a llamarse hermano y hermana, excepto entre padres e hijos; o anciano y aldeano. Los aventureros de las nutrias también suelen comenzar su viaje por motivos sociales. Ya sea para apoyar a un amigo, una excusa para conocer gente nueva o para defender a sus tribus del peligro.

Se llevan bien con aparentemente todas las demás razas. Aunque con los que mejor se conectan son sin duda los medianos, ya que tienen mucho en común.

  Nombres. Los nombres de Otterkind tienden a provenir de cosas de la naturaleza, como Rock, Thistle y Bark, o nombres de ríos u océanos famosos. Aunque a menudo han adoptado apodos humanos.

Machos: Corteza, Roble, Roca, Abeto, Cardo, Hudson, Arroyo, Piedra, Caña

Hembra: Arroyo, Hiedra, Musgo, Pétalo, Pino, Balbuceo, Kelp, Guijarro, Tealeaf

  edad. Una nutria alcanza la edad adulta a la edad de 12 años y generalmente vive entre los 80 y 90 años de edad.

  visión en la oscuridad. Puede ver con luz tenue a menos de 60 pies de usted como si fuera luz brillante , y en la oscuridad como si fuera luz tenue . No se puede discernir el color en la oscuridad , solo tonos de gris.

  Audaz. Tiene ventaja en las tiradas de salvación contra el miedo .

  ágil. Puedes moverte por el espacio de cualquier criatura que sea de un tamaño mayor que el tuyo.

  Naturaleza acuática. Está acostumbrado a permanecer bajo el agua durante largos períodos de tiempo sin necesidad de respirar. Puede contener la respiración hasta por 10 minutos.

  Garras. Puedes elegir que tus golpes sin armas inflijan un daño cortante igual a 1d4 + tuModificador de fuerza .

  idiomas. Puede hablar, leer y escribir Common y Aquan.

  Modificadores. Los personajes Otterkind obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +2 Destreza
Medium
Crear personaje Lakeborn