murex

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  Subraza de bone splinter

Rasgos raciales murex

Tu personaje murex tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 30 pies

  aumeno de puntuacion. Tu puntuación de destreza aumenta en 1.

  astillas de descoposision. Usted tiene una serie de agujas nocivas a lo largo de la parte posterior de los brazos. Puedes usar tu acción de ataque para hacer un ataque con armas a distancia con estas agujas. El bono de ataque es tu bono de competencia + tu modificador de destreza. En un golpe, inflige daños penetrantes 1d4. El alcance de este ataque es 20/60. Si puedes hacer múltiples ataques en una ronda, solo puedes atacar con tus agujas para uno de esos ataques.

Rasgos raciales bone splinter

Como subraza de bone splinter, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:

  aumento de puntuasion. Su puntaje de Constitución aumenta en 2.

  vision en la oscuridad. Puedes ver en la luz tenue a menos de 60 pies de ti como si fuera luz brillante,y en la oscuridad como si fuera luz tenue. No se puede discernir el color en la oscuridad,solo los tonos de gris.

  Exoesqueleto espinoso.. Tienes un exoesqueleto fuerte que envuelve tu cuerpo. Cuando no llevas armadura, tu clase de armadura es igual a 11 + tu modificador de destreza. Cualquier característica de clase que te otorgue una clase de armadura más alta, como la Defensa sin armadura de un monje,anula esta característica.

  ser horrendo. Si comes parte del cadáver de una criatura pequeña o más grande, obtienes puntos de golpe temporales iguales a tu modificador de Constitución. Usted es inmune a los efectos de las enfermedades transmitidas a través de la materia en descomposición, como la fiebre de la suciedad.

  idioma. Puedes hablar, leer y escribir Common y Deep Speech.

  edad. Las astillas óseas maduran completamente a los 15 años y viven hasta los 60 años de edad.

  tamaño. Las astillas óseas varían de 6 a 8 pies de altura. Tu talla es mediana.

  Modificadores. Los personajes bone splinter obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +2 Constitución
  • +1 Clase de armadura
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