vastaya

los vastaya es una tribu de gente que se a combinado con su espíritu animal, esto permitiendo sacar su salvajismo a su máximo esplendor combinando la inteligencia y sabiduría de un ser humano con la fuerza y destreza de un animal, llegando a la cúspide de lo que ambas razas puede representar, estos suelen habitar en bosques o selvas y no les gusta ningún estilo de ciudad de tal manera que suelen evitarlas, no suelen ser muy sociables con otras razas que no sean ellos mismos o animales, la mayoría suelen ser neutrales, neutrales caóticos, aunque hay excepciones, suelen medir entre 5-7 pies de altura y su tiempo de vida es la de un humano promedio
Origen: Homebrewnomicon
Rasgos raciales vastaya
Tu personaje vastaya tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 35 pies
Instinto de cazador. Cuentas con ventaja en las tiradas de supervivencia para encontrar a tu presa en la selva o bosques.
golpe de gracia. Al combinarte con un animal eres capaz de añadir un 1d6 después de cualquier tirada de daño, este daño es del mismo tipo de daño del arma
desprecio a la humanidad. Eres incapaz de llevar armaduras con esta clase, no eres competente con ninguna armadura y eres incapaz de llevar ninguna de ellas
visión en la oscuridad. Ves perfectamente en la oscuridad como si estuvieras a la luz del día y en la penumbra como si fuera un día nublado.
falta de empatía. Tienes desventaja en cualquier tirada de carisma a excepción de intimidar con cualquier raza humanoide que no sea vastaya o animal, si es así cuentas con ventaja excepto intimidar
aguil y sabio. tienes ventaja en tiradas de salvacion de destreza y sabiduria
Modificadores. Los personajes vastaya obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
- +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
- Incremento característica
- Competencia: dos habilidades a escoger entre Acrobacias, Arcanos, Atletismo, Engañar, Historia, Interpretación, Intimidar, Investigación, Juego de Manos, Medicina, Naturaleza, Percepción, Perspicacia, Persuasión, Religión, Sigilo, Supervivencia y Trato con Animales
