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Artes Marciales
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En el 1er nivel, dominaste las artes en el combate cuerpo a cuerpo. Tus ataques desarmados infligen 1d4 Daño bludgeoning, este daño aumenta a 1d6 en el 5º, 1d8 en el 11º y 1d10 en el 17º nivel. Puedes usar Destreza en lugar de Fuerza para el ataque y las tiradas de daño de tus ataques desarmados ...
competencias
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optienes competenci con:
Defensa sin armadura
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En el 1er nivel, sus lesiones en peleas entrenaron su cuerpo para ser más duradero. Si bien no usa armadura ni empuña un escudo, su AC equivale a 10 + su modificador de destreza + modificador de fueza
Determinación calentada
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Nivel 2
En el 2º nivel, el Calor ha llenado tu espíritu con Voluntad, obtienes lo siguiente:
Voluntad acalorada: Obtienes un puntaje de habilidad de +1 a uno de tu elección (no puedes exceder más de 20 para tu puntaje) .
Precisión de combate calentado: Al atacar con un ataque cuerpo a cuerpo, obtienes ...
Marcas calentadas
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Nivel 2
En el 2º nivel, el Heat se ha transformado haciendo que obtengas marcas que indican tu destino como si estuviera entintado en tu espalda, elige una de las siguientes:
Acción de calor
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Nivel 3
****En el 3er nivel, a través del poder del Calor que reina dentro de ti, permitiéndote seguir adelante con acciones que podrían no haber sido posibles con la ayuda del Calor (característica variante de Kiwami Heat). Como acción libre y 2 puntos de calor, una vez por cada dos turnos, puede optar ...
Heat Points
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Nivel 3
En el 3er nivel, sientes que tu Heat es lo suficientemente potente como para mejorarte más de lo normal, ganas tantos puntos como dice la tabla de clases. Recuperas todos los puntos cuando tomas un descanso largo, y 1d4 por tomar un descanso corto.
Algunas de sus funciones de Heat requieren que ...
Kiwami Heat
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Nivel 3
En el 3er nivel, el calor excede la parte superior de su cuerpo emanando una forma ardiente (con el color de su elección) empujando su cuerpo a límites mayores. Como acción de bonificación y 1 Punto de Calor, durante 1 minuto obtienes lo siguiente:
Como acción de bonificación y 1 punto de calor,...
Invierte en ti mismo
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Nivel 4
En el 4º nivel, puedes invertir en ti mismo para volverte más fuerte para retener la cantidad de poder que puedes obtener de Heat, todo se enumerará a continuación al final de la descripción de la clase.
¿Cómo se invierte en sí mismo? Simple, al usar Heat y pp, gp, ep, sp y cp convirtiendo las p...
Mejora de la puntuación de habilidad
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Nivel 4
Cuando alcances el 4º nivel, y de nuevo en el 8º, 12º, 16º y 19º nivel, puedes aumentar un puntaje de habilidad de tu elección en 2, o puedes aumentar dos puntajes de habilidad de tu elección en 1. Como es normal, no puede aumentar una puntuación de habilidad por encima de 20 con esta función.
Ataque extra
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Nivel 5
En el 5º nivel, puedes atacar dos veces, en lugar de una vez, cada vez que realices la acción ataque en tu turno.
El número de ataques aumenta a tres cuando alcanzas el nivel 11 en esta clase y a cuatro cuando alcanzas el nivel 20 en esta clase.
Esencia de calor
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Nivel 6
En el 6º nivel, el calor ha despertado y mejorado tu cuerpo dándole el poder de Essence Heat, puedes elegir una de las siguientes características de Essence enumeradas al final de la descripción de la clase, obtienes 1 característica adicional en los niveles 7º, 10º y 15º.
Golpes implacables
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Nivel 7
En el nivel 7, tu lucha extrema con Heat ha mejorado tu cuerpo más allá de lo normal significa que almacenas un poder implacable para desatar contra tus enemigos. Cada vez que te golpean, como reacción. puede hacer una verificación de la Constitución DC 11. En un éxito, obtienes 1 pila de golpes ...
Evasión acalorada
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Nivel 9
En el nivel 9, tu agilidad instintiva te permite esquivar ciertos efectos de área, como el aliento de relámpago de un dragón azul o un hechizo de bola de fuego. Cuando estás sometido a un efecto que te permite hacer un lanzamiento de ahorro de destreza para recibir solo la mitad del daño, puedes ...
Protección térmica
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Nivel 10
En el nivel 10, tu experiencia de lucha y utilización en Heat han evolucionado para protegerte cuando quieras estar protegido. Como acción y 2 Puntos de Calor, puedes entrar en una postura que dure todo el tiempo que quieras, lo que aumenta tu AC en +5 mientras te hace incapaz de atacar o hacer n...
Esencia avanzada
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Nivel 12
En el nivel 12, puede elegir una Esencia de Calor que posea para convertirse en una Esencia Avanzada, que estan avajo de cada esencia
El instinto de Brawler
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Nivel 13
En el nivel 13, aprendiste las formas de luchar haciéndote casi predecir los movimientos de tu enemigo. Siempre que te golpeen con un ataque cuerpo a cuerpo, como reacción y 1 punto de calor. Puedes hacer un ataque con un ataque desarmado, siempre que realices esta acción no ganarás una pila de G...
Ultimate Kiwami Heat
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Nivel 15
En el nivel 15, su uso en Heat ha excedido mucho más allá de los medios normales. Como acción y 3 Puntos de Calor, puedes ingresar a una versión mejorada de Kiwami Heat ganando estas características:
Como acción de bonificación y 1 punto de calor, puedes hacer un ataque con un ataque desarmado.
...
Climax Heat Action
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Nivel 18
En el nivel 18, has dominado completamente el calor haciendo que puedas usarlo al máximo de su potencial, infundiéndolo a ataques que solo se pueden completar con la ayuda de Heat. Como acción y 8 Puntos de Calor, puedes intentar un poderoso ataque a una criatura que se encuentre bajo cualquier c...