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Cerebro mejorado
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Tienes una capacidad cognitiva mejorada. Elige una de las siguientes habilidades: Arcanos, Historia, Investigación, Naturaleza, Religión. Cada vez que haces una comprobación con la habilidad elegida, tratas el resultado de la comprobación como un 10, o como tu nivel evolucionado + tu modificador ...
competencias
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optienes competencia en:
Conocimiento anatómico
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A partir del 1er nivel, puedes usar tu conocimiento sobre la evolución para identificar la función de las partes del cuerpo en los monstruos y criaturas que encuentres. Como acción de bonificación,puedes hacer una comprobación de Sabiduría (Medicina)contra un DC igual a 10 + el CR de una criatura...
Modificaciones corporales
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A partir del 1er nivel, comienzas a alterar tu cuerpo a través de implantes. Usted decide la naturaleza de las modificaciones corporales, si son de naturaleza mecánica o biológica, y el proceso, que podría ser mágico, quirúrgico o algo intermedio. Puede elegir entre una de las siguientes caracter...
estilos de lucha
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Nivel 2
En el 2º nivel, adoptas un estilo particular de lucha como tu especialidad. Elija una de las siguientes opciones. No puedes tomar una opción de estilo de lucha más de una vez, incluso si luego puedes elegir de nuevo.
evoluciones
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Nivel 2
En el 2º nivel, su cuerpo comienza a desarrollar mayores capacidades a través de evoluciones constantes. Puede seleccionar dos evoluciones de su elección, que se eligen de la lista a continuación. Aprendes una evolución adicional de tu elección en los niveles 5º, 9º, 13º y 17º. Cada vez que apren...
estimulantes
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Nivel 3
En el 3er nivel, te has injertado con una glándula especial capaz de producir estimulantes, que pueden mejorar temporalmente tus capacidades físicas. Durante un largo descanso,su cuerpo produce suficientes estimulantes para un número de dosis igual a su modificador de Constitución (mínimo 1). Com...
aumento de puntuacion
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Nivel 4
Cuando alcances el 4º nivel, y de nuevo en el 8º, 12º, 16º y 19º nivel, puedes aumentar un puntaje de habilidad de tu elección en 2, o puedes aumentar dos puntajes de habilidad de tu elección en 1. Como es normal, no puede aumentar una puntuación de habilidad por encima de 20 con esta función.
Ataque extra
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Nivel 5
A partir del 5º nivel, puedes atacar dos veces, en lugar de una vez, cada vez que realices la acción ataque en tu turno.
Regenerar
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Nivel 8
A partir del nivel 8, puedes elegir gastar un dado de golpe como acción de bonificación para recuperar un número de puntos de golpe igual al número rodado en el dado de golpe + tu modificador de Constitución. Puede usar esta función un número de veces igual a su bono de competencia, no pudiendo h...
Cuerpo resistente
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Nivel 9
A partir del 9º nivel, tienes ventaja en cualquier lanzamiento de ahorro contra el veneno y tienes resistencia al daño por veneno.
Combat surge
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Nivel 13
A partir del nivel 13, puedes aumentar enormemente tus habilidades de combate para una ráfaga corta. Al inicio de tu turno (sin gastar una acción) obtienes los siguientes beneficios:
Su velocidad de movimiento aumenta en 10 pies.
Haces que el ahorro de la Constitución lance con ventaja.
Tus ataq...
depredor rapido
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Nivel 14
A partir del nivel 14, puedes usar la acción Dash como una acción de bonificación en tu turno. Además, el terreno difícil no dificulta su movimiento mientras corre.
Habilidad adaptable
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Nivel 18
En el nivel 18, puedes adaptarte a cualquier circunstancia. Puede agregar la mitad de su bonificación de competencia a cualquier tirada de ataque, verificación de habilidad o lanzamiento de ahorro que aún no agregue su competencia.
Habilidad adaptable
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Nivel 20
Cuando alcances el nivel 20, puedes elegir tres puntajes de habilidad de tu elección para aumentar en 2 puntos, hasta un máximo de 22.