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competencia
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optienes competencia
Defensa sin armadura
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Mientras no llevas la armadura, tu CA es igual a 12 + tu modificador por Destreza + tu modificador por Constitución. Sigues pudiendo utilizar escudo y recibir sus beneficios.
Escudo con cabeza de carnero
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En tus viajes recibiste o te encostraste una gran puerta con una cabeza de carnero en ella la cual cuenta con diversas runas que la convierten en un objeto irrompible pero a la vez casi imposible de cargar.
Este escudo el cual solo se puede usar a 2 manos brinda al usuario +5 a la CA y el daño d...
Pacifista
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Braum no puede utilizar armas ni hechizos de daño
Detrás de mi
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Nivel 2
ómo acción extra saltas hasta un aliado que este a no más de 10 pies otorgando a un aliado y a ti +1 a la CA durante un turn
Golpes conmocionantes
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Nivel 2
Tus golpes desarmados son 1d4 y aplican golpe conmosionante que si tu o tus compañeros golpean a este mismo 4 veces, queda aturdido por un turno
(Solo se puede usar una vez por enemigo en combate)
Amistad de Braum
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Nivel 3
Puedes usar una vez por descanso corto el truco de amistad pero pasado el efecto la persona afectada no se da cuenta e que lo usaste en el
Golpe en caída
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Nivel 4
Cuando sufre una caída de mas 5 pies va a sufrir solo la mitad del daño y si golpea como un ataque normal a un enemigo crea una carga de golpe conmocionante
Mejora de característica
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Nivel 4
Cuando alcanzas el nivel 4 y de nuevo en los niveles 8, 12, 16 y 19, puedes aumentar una puntuación de característica de tu elección en 2 o dos puntuaciones de característica en 1. Como siempre, no puedes aumentar una puntuación de característica por encima de 20 usando este rasgo.
Inquebrantable
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Nivel 5
Mejora su escudo aumentando durante un turno +3 a la CA
Movimiento rápido
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Nivel 5
Si no llevas armadura aumentas 10 pies de distancia a la hora de correr o esprintar
FISURA GLACIAL
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Nivel 7
Golpeas al suelo con tu escudo levantando a todo lo que esté delante de él en 10 pies y aturdiéndolos 1 turno, cualquiera que sea alcanzado por esto retrocederá 15 pies y perderá 10 pies de movimiento por 2 turnos.
Esta habilidad se puede usar una vez por descanso largo
Mordisco invernal
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Nivel 7
Tiras un chorro gélido de hielo en forma de carnero (2d8) que aplica como 2 contador de golpes conmocionantes
(Solo se puede usar una vez por enemigo en combate)
A tu salud
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Nivel 9
Cuando Braum brinda con un aliado tanto el como su aliado recuperan 3d8 de salud y se recuperan de un estado alterado a su elección(envenenamiento, miedo, etc.)
Gran bonachón
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Nivel 9
Cuando defiendes a alguien en una situación difícil o peligrosa le puedes sumar tu carisma a las habilidades de carisma durante una hora
Escudo extensible
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Nivel 10
Cuando un enemigo hace un ataque en área braum puede bloquear el ataque como si fuera una ataque cualquiera y de paso ayuda a los aliados que tenga atrás.
Cuando un ataque en área que precise de tirada de salvación braum lo podrá bloquear de forma que el enemigo tirara un ataque normal de el. Y e...
Contra la tempestad
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Nivel 11
No sufres daño, penalización o efecto alguno del clima(el calor del desierto o el frio de una montaña nevada por ejemplo)
Porolanzamiento
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Nivel 11
Lanzas un tierno y pequeño pero letal poro a un enemigo.
El enemigo deberá realizar una tirada de salvación de constitución DF 18 y en caso de no párala recibirá 4d10 si lo consiguen recibirán solo la mitad.
Cuando el poro impacte en el enemigo aplica el hechizo de dormir a nivel 6 por la blandit...
Salto del por
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Nivel 11
Como acción adicional puedes saltar instantemente sin restar o precisar movimiento hacia donde impacto el poro y ya de paso lo recoges
Llamado a la batalla
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Nivel 13
Braum llama la atención de un único enemigo golpeando su escudo y obligando a que lo ataque (para liberarte tienes que hacer un TS en constitución)
Esta habilidad se puede usar 2 veces por descanso corto
Carga de bruam
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Nivel 15
Cargas hacia adelante con el escudo hasta tu velocidad al correr y todo el que se cruce por camino recibe 2 golpes conmocionantes
Lo puedes utilizar 2 veces cada descanso largo
Gran brindis
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Nivel 15
Cuando estas en un bar o una taberna tienes ventaja en las tiradas de salvación
Por mis aliados todo y por mis enemigos todo también.
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Nivel 17
Cuando un amigo esta en una situación critica(por debajo del 25% de su vida) y utilizas detrás de mi el puede curarse con un truco o hechizo sin gastar su acción o su acción extra.
Cuando estabilizas a un enemigo recibirá el efecto hechizar persona durante 24 horas
Convención inquebrantable
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Nivel 18
Braum obtiene resistencia a cualquier tipo de magia que le afecta a la mente o sus pensamientos
Vengan por mi
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Nivel 20
Braum golpea su escudo para llamar la atención de todos los enemigos en combate y obligándolos a ir a atacarlo durante un turno
Puede seleccionar tantos enemigos como el quiera para obligarlos a atacar pero en el caso de los que el no selecciones tiene que pasar una TS de inteligencia o también s...