Desperado
Tabla de Desperado
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Nivel | Rasgos de clase |
---|---|
3 | |
4 | |
5 | |
6 | Tiro barato, Emboscada, Lengua criminal |
7 | |
8 | |
9 | |
10 | |
11 | Tiro barato, Ojo criminal |
12 | |
13 | |
14 | |
15 | |
16 | |
17 | Tiro barato, Para siempre en fuga |
18 | |
19 | |
20 |
Rasgos de clase
Competencia de bonificación
Cuando eliges este arquetipo, obtienes competencia en juego demanosy sigilo . Si ya es competente, duplique su bono de competencia.
Duelo de peleas de pistola
Puede agregar su modificador Dex al rollo de ataque de ataques con pistola fuera de mano cuando esté empuñando dos pistolas a la vez. También puede sacar 2 pistolas en el tiempo que normalmente lleva sacar 1 y puede hacerlo en un turno en el que almacene otra arma de fuego.
Tiro barato
Nivel 3
En el 3er nivel, sabes cómo atacar sutilmente y explotar la distracción de un enemigo. Una vez por turno, puedes infligir un daño adicional de 1d6 a una criatura que golpees con un ataque si están a menos de 10 pies de distancia de un aliado del que son conscientes. El disparo barato también se a...
Emboscada
Nivel 6
En el 6º nivel has dominado el arte de emboscar a tus objetivos. Cualquier ataque exitoso contra un objetivo sorprendido cuenta como un golpe crítico y tienes ventaja en todas las tiradas de ataque contra objetivos que aún no han dado un giro en el orden de iniciativa.
Lengua criminal
Nivel 6
En el 6º nivel con tu estilo de vida desesperado has recogido el peralte de los ladrones, una mezcla secreta de dialecto, jerga y código que te permite ocultar mensajes en una conversación aparentemente normal. Solo otra criatura que conoce a los ladrones no puede entender tales mensajes. Se nece...
Ojo criminal
Nivel 11
En el nivel 11, has aprendido a evaluar el valor de los objetos con una sola mirada. Como acción de bonificación puedes tomar nota de un objeto y el DM te dirá por cuánto podrás venderlo. También puede usar una acción de bonificación para averiguar qué objeto puede ver es el más valioso.
Para siempre en fuga
Nivel 17
En el nivel 17, has aprendido exactamente cómo darle a la ley el resbalón en una persecución, ya sea agachándote en un aliado o tejiendo a través de una multitud. No puedes ser rastreado por medios no mágicos, a menos que elijas dejar un rastro y casi siempre lograrás escapar cuando estés en una ...
Volver arriba