Trampa de agarre (simple)
Origen: Zoologista
Categoría: Zoologista / Trampas
Nivel necesario: 2
Adquisición: Automático
Cuando se activa la trampa, la criatura queda atrapada. Puede utilizar su acción para intentar escapar. Para ello, debe tener éxito un chequeo de Fuerza (Atletismo) o Destreza (Acrobacia) contra su DC de salvación del bestiario.
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