Zoologista

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Zoologista

Un robusto enano camina a través de bancos de nieve casi tan altos como él, caminando por los surcos arados por el gigante badgera unos pasos más adelante. Una brillante pluma de cristal les hace saber que siguen el rastro del escurridizo fénix de hielo. Una elfa se escabulle entre las sombras del bosque para comprobar las trampas que ha colocado, mientras un halcón en círculos vigila a los depredadores y cazadores furtivos. Sólo unas pocas muestras más y podrán tomar una pausa, pero el truco es llegar a las trampas antes de que lo hagan los depredadores locales. Posado con cuidado en un gigantesco nenúfar, un halfling estudia el comportamiento de los peces de la laguna mientras una enorme serpiente los lleva de un lado a otro. Con un poco de suerte, los datos que recogen ayudarán a los pescadores de la aldea cercana a construir mejores barcos y salvar su moribunda industria. Un zoólogo se enfrentará a cualquier entorno para buscar animales raros y descubrir otros hasta ahora desconocidos. Aunque la mayoría respeta el mundo natural, éste no les inspira la misma reverencia que a los druidas; en su lugar, tienden a verlo como un enorme laboratorio lleno de experimentos vivientes que estudiar y, en muchos casos, con los que entablar amistad.

  Origen: Zoologista

  Puntos de Golpe: d8

  Requisitos para multiclase: 13 Inteligencia

Magia


Lanzador de conjuros: Lanzador medio
Lanzamiento de conjuros: Mediante conjuros preparados
Nivel de conjuro máximo: Nivel 1
Puede lanzar trucos: No
Aptitud mágica: Inteligencia
Lista de conjuros: Conjuros de Zoologista

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Medium

Tabla de Zoologista

A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.

Rasgos de clase

Trampas

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