Bestia del dragon

Bestia del dragon

Dragón Pequeño, Cualquiera

Tu fascinacion por los dragones hace que tu Bestia acompañante acabe tomando la forma de estas legendarias y majestuosas criaturas.

Origen: Zoologista
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15 + Bon. Competencia (Natural)
Puntos de Golpe: 6 + 6 x Nivel de Zoologista) (d10)
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 40 pies, 40 pies de nado y 40 pies volando (a nivel 11)

Fue Des Con Int Sab Car
16 (+3) 12 (+1) 15 (+2) 8 (-1) 14 (+2) 8 (-1)

Sentidos: Vision en la oscuridad 60 pies (120 pies a nivel 5) 10 pies de Vision Ciega (Nivel 5), Percepción pasiva 12
Idiomas: Draconido y entiende los lenguajes de su dueño, pero no los habla
Inmunidades al daño: Basado en su esencia de dragón

Rasgos

  Esencia de dragon. Cuando invocas a la bestia escoge un tipo de elemento entre (Acido, Fuego, Frio, Rayo o Veneno) El elemento se aplicara a todas los rasgos relacionados con su elemento natural.

  Vinculo de lealtad. Puedes añadir tu Bonificador por Competencia a sus pruebas de habilidad y Salvaciones.

  Armas mágica (Nivel 5). El Mordisco ahora cuentan como si fueran mágico a efectos de superar la resistencia y la inmunidad a ataques y daño no mágicos.

  Mejora de la esencia de dragón (Nivel 11). La esencia en la bestia aumenta permitiendole ahora poder reclamar rasgos de algunos dragones conocidos, al aparecer se debe escoger entre estas opciones.

  • Respirar bajo el agua y ganar velocidad de nado
  • Que le crezca unas alas utiles y firmes para ganar velocidad de vuelo
Acciones

  Mordisco. Ataque cuerpo a cuerpo: Bonificador de Competencia + tu modificador de inteligencia a impactar, alcance 5 pies, un objetivo, Golpe 1d8 + 3 + Bonificador de Competencia del daño escogido con el rasgo Esencia de dragon

A nivel 11 añades 1d8 extra del daño elemental escogido.

  Aliento de dragon (Recarga 5-6) (nivel 14). El dragón exhala un cono de daño elemental de 30 pies que tiene 5 pies de ancho. Toda criatura que se encuentre en esa línea debe realizar una tirada de salvación de Destreza (Constitucion con Veneno) contra tu CD de Conjuros. Si falla, recibe 32 (8d8) puntos de daño y, si tiene éxito, la mitad.

  Presencia pavorosa (Nivel 18). Toda criatura que elija el dragón, que se encuentre a 120 pies o menos de él y que sea consciente de su presencia debe superar una tirada de salvación de Sabiduría contra tu CD de Conjuros para no quedar asustada durante 1 minuto. La criatura puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos; si tiene éxito, el efecto termina. Cuando el efecto termine de la manera que sea, la criatura se vuelve inmune a la presencia pavorosa del dragón durante las siguientes 24 horas.

Reacciones

  Golpe con infusión. Cuando una criatura que se encuentre a menos de 30 pies del dragón y que éste pueda ver golpea con un ataque de arma, el dragón infunde el golpe con su esencia, haciendo que el ataque inflija un daño extra de 1d6 del tipo determinado por su rasgo esencia de dragon

  Escamas blindadas (Nivel 18). Cuando el dragon o un aliado a 30 pies de distancia que pueda ver reciba daño puede gastar su reaccion para convocar una proteccion de escamas de dragon alrededor de este otorgandole resistencia al daño que vaya a recibir en ese turno.

Crear copia

Acciones

Mordisco
Aliento de dragon (Recarga 5-6) (nivel 14)
Presencia pavorosa (Nivel 18)
Rasgos
Reacciones
PH
TS