Veterinario

En algún momento, todos los zoólogos necesitan ayuda médica, ya sea para ellos mismos, para sus compañeros o para las criaturas que estudian. Los veterinarios asumen esta necesidad como su principal vocación. Al igual que ocurre con muchas de las habilidades de los zoólogos, su conocimiento de las artes curativas es tanto físico como mágico. Sus conocimientos fueron aprendidos originalmente de los druidas, pero desde entonces los han hecho suyos. La Liga da la bienvenida a cualquiera que quiera dedicar su vida a la curación de los animales salvajes.
Origen: Zoologista
Liga de investigación de Zoologista
Tabla de Veterinario
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Nivel | Rasgos de clase |
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3 | Dime que te duele, Toque rejenerativo |
4 | |
5 | Medico dedicado |
6 | |
7 | |
8 | |
9 | |
10 | |
11 | Curación parasitaria |
12 | |
13 | |
14 | Buen karma |
15 | |
16 | |
17 | |
18 | Imperecedero |
19 | |
20 |
Rasgos de clase
Dime que te duele
Nivel 3
Tu habilidad te ha dado una extraña habilidad para trabajar con tus pacientes preferidos. Puedes lanzar Hablar con los animales a voluntad sin gastar un espacio de conjuro.
Toque rejenerativo
Nivel 3
La especialización te ha enseñado nuevas técnicas de curación. Cuando usas Primeros auxilios, puedes gastar 5 puntos de golpe de tu reserva de curación para curar al objetivo de una enfermedad o neutralizar un veneno que le afecte. Puedes curar varias enfermedades y neutralizar varios venenos con...
Medico dedicado
Nivel 5
Tu dedicación a las artes curativas ha ampliado enormemente tus habilidades. Obtienes los siguientes beneficios:
Puedes usar Primeros auxilios en cualquier criatura que puedas tocar.
Tu reserva de curación es igual a tu nivel de zoólogo x 10.
Puedes usar Toque rejuvenecedor para acabar con una ...
Curación parasitaria
Nivel 11
Tu experiencia con la manipulación de la fuerza vital para curar ha enseñado a tu bestia a hacerlo también.
Cuando la bestia golpea a una criatura con un ataque, una vez por turno puedes elegir desviar la fuerza vital de la criatura para obtener uno de estos efectos:
La bestia gana un número...
Buen karma
Nivel 14
Cuando usas Primeros auxilios para restaurar los puntos de golpe de otra criatura, ganas ese número de puntos de golpe temporales, hasta tu nivel de zoólogo.
Si usas Toque rejuvenecedor en otra criatura y estás sufriendo alguno de los mismos efectos que eliminas, te los eliminas a ti mismo al mi...
Imperecedero
Nivel 18
Puedes lanzar Revivir sin gastar un espacio de conjuro. Debes terminar un descanso largo antes de poder volver a usar este rasgo.
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