Soulchi

Los soulchis son primos lejanos de los vampiros y comparten una maldición diferente a la de alimentarse con sangre. Su castigo es alimentarse de las almas en pena, sobreviven gracias a la energia que consumen para ocultar su verdadera apariencia fisica: una pobre deshuesada criatura.
Su alma esta atrapada en un cuerpo que se va descomponiendo paso a paso, en su vida hicieron cosas terribles, asi que por el castigo de la sabia de la oscuridad volvieron a la vida, pero como un no-muerto que vaga para buscar alimentos para sobrevivir el dia a dia. Otros buscan la redención, usando la maldición como un beneficio para ayudar a los demás, pero hasta ellos saben que el unico perdón que pueden conseguir, es que la sabia los mande al santuario de la muerte y pasen la prueba que el señor de las almas les tendrá para fracasar.
Origen: Crónicas de Urantia (En desarrollo)
Rasgos raciales Soulchi
Tu personaje Soulchi tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 30 pies
Consumidor de almas. El Soulchi debe alimentarse de almas al menos cada 4, como máximo 6 horas. Si no lo hace, además de ganar un punto de agotamiento, los puntos de golpe que pierda no podrá recuperarlos hasta que haya consumido un alma.
Demacrarse. Cuando el Soulchi queda a 5 puntos de golpes o menos, su apariencia de empieza a deformar, quedándose como una criatura demacrada. Todas las tiradas de ataque que hagas sufren desventaja. Las criaturas que vean la transformación en un radio de 50 pies deberán superar una TS de sabiduría, si fallan quedarán asustados hasta que pierda de vista al Soulchi o superen la tirada en alguno de sus turnos. La CD es igual a tu modificador es de 10 + modificador de Carisma.
Vulnerabilidad. El Soulchi es vulnerable a los ataques radiantes.
Absorber almas. Aprendes el truco "Absorber el Alma", además de eso, recuperas puntos de golpe adicionales igual a tu modificador de sabiduría cuando uses el truco.
Detección de almas. Puedes detectar almas errantes y almas de seres vivos a 60 pies a la redonda, puedes diferenciar si son pequeños, medianos y grandes, enumerarlos y saber qué tipo de ser vivo es (elfo, humano, gigante, ave, etc)
Después de usar este rasgo, no puedes usarlo hasta hacer un descanso corto o prolongando.
Fortaleza almatica. Cada vez que absorbes un alma y si tienes los puntos de golpe al máximo, obtienes 1d4 de puntos adicionales temporales. Los puntos temporales no pueden sobrepasar el triple de tu modificador de sabiduría+nivel.
Resistencia nigromantica. El Soulchi tiene resistencia a los daños nigromanticos, y también tiene TS de salvación contra conjuros nigromanticos.
