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Sangre maléfica

Cuando fracasa la voluntad, la magia ancestral puede cumplir los deseos del corazón... al menos por un tiempo. Los sangre maléfica son individuos imbuidos de magia tenebrosa, energía feérica o brujería misteriosa. Algunos que hacen pactos con sagas ven cumplidos sus mayores deseos, pero al final se transforman. Estos cambios son la prueba de la influencia de una saga: orejas con los lóbulos divididos en punta, piel con tonos chillones, pelo largo que vuelve a crecer si se corta y una corona viviente imposible de quitar. Junto con estas marcas, los sangre maléfica manifiestan atributos similares a los de las sagas, como visión en la oscuridad y diversos métodos mágicos para engañar a los sentidos y evitarlos.

Aunque muchos sangre maléfica consiguen su linaje tras hacer un pacto con una saga, otros manifiestan esa naturaleza a medida que crecen, en especial si recibieron la influencia de una saga a temprana edad o incluso antes de nacer. Muchos sangre maléfica emprenden vidas de aventura para intentar descubrir los misterios de su magia, forjar una conexión con sus naturalezas feéricas o evitar a una saga que está obsesionado con ellos.

  Origen: Guía de Van Richten para Ravenloft

Rasgos raciales Sangre maléfica

Tu personaje Sangre maléfica tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 30 pies

  Tipo de criatura. Eres feérico.

  Tamaño. Eres Mediano o Pequeño. Eliges el tamaño cuando obtienes este linaje.

  Legado Ancestral. Si sustituyes una raza por este linaje, puedes mantener los siguientes elementos: las competencias en habilidades que ganaras de ella y cualquier velocidad trepando, volando y nadando que obtuvieras de ella.

Si no conservas alguno de estos elementos, o si eliges este linaje en la creación del personaje, ganas competencia en dos habilidades de tu elección.

  Visión en la Oscuridad. Puedes ver con luz tenue a 60 pies o menos de ti como si hubiera luz brillante, y en la oscuridad como si hubiera luz tenue. En esa oscuridad, disciernes los colores como tonos de gris.

  Símbolo Espeluznante. Como acción adicional, puedes quitarte un mechón de pelo, una uña o un diente sin sufrir daño. Este símbolo estará imbuido de magia hasta que finalices un descanso largo. Mientras el símbolo esté imbuido, puedes realizar estas acciones:

  • Mensaje telepático. Como acción, puedes mandar un mensaje telepático a la criatura que lleve consigo el símbolo, siempre que estés a 10 millas o menos de ella. El mensaje puede contener hasta veinticinco palabras.

  • Visión remota. Si estás a 10 millas o menos del símbolo, puedes entrar en trance como acción. El trance dura 1 minuto, pero terminará si lo cancelas (no requiere acción) o quedas incapacitado. Durante este trance, puedes ver y oír desde el símbolo como si estuvieras en su ubicación. Mientras uses tus sentidos en la ubicación del símbolo, estarás cegado y ensordecido en tu propio entorno. Cuando el trance termine, el símbolo se destruirá sin causar daños.

Cuando crees un símbolo con este rasgo, no podrás volver a hacerlo hasta que finalices un descanso largo, momento en el que la parte que te falte volverá a crecer.

  Magia Maléfica. Puedes lanzar los conjuros Disfrazarse y Maleficio con este atributo. Cuando lances cualquiera de estos conjuros con este atributo, no podrás volver a lanzar ese conjuro con él hasta que finalices un descanso largo.

También puedes lanzar estos conjuros usando cualquier espacio de conjuro que tengas. La Inteligencia, la Sabiduría o el Carisma es tu aptitud mágica para estos conjuros (eliges la característica cuando ganas este linaje).

  Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir Común y otro idioma que tú y tu DM acuerden que es apropiado para tu personaje.

  Velocidad. Tu velocidad caminando es de 30 pies.

  Modificadores. Los personajes Sangre maléfica obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • Competencia: dos habilidades a escoger
  • +2 a 1 características a escoger entre
  • +1 a 1 características a escoger entre
Medium
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