Enjambre de extremidades zombis

Enjambre de extremidades zombis

Enjambre de bestias pequeñas Diminuto, Cualquiera

Entre los muertos vivientes, un zombi solitario no es ni de lejos de los más amenazadores. El pavor que causan los muertos andantes no reside en el peligro que supone uno solo de ellos, sino en sus hordas, su persistencia y su falta de consideración por su propio bienestar. Una horda de zombis podría extinguir un incendio forestal con sus propias cenizas o avanzar hacia las fauces de un dragón hasta que el monstruo se ahogara. En el transcurso de sus marchas incansables, los zombis pueden sufrir todo tipo de contusiones hasta quedar reducidos a amasijos de extremidades reptantes (consulta el perfil del enjambre de extremidades zombis), terminar infectados por enfermedades terribles (consulta el perfil del propagador de plagas zombi) o incluso acabar aplastados entre ellos, formando un titán putrefacto (consulta el perfil del amasijo de zombis).

Origen: Guía de Van Richten para Ravenloft
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 10
Puntos de Golpe: 22 (5d8)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 30 pies, trepar 30 pies

Fue Des Con Int Sab Car
14 (+2) 10 (+0) 10 (+0) 3 (-4) 8 (-1) 5 (-3)

Sentidos: visión ciega 30 pies (ciego más allá de este radio), Percepción pasiva 9
Resistencias al daño: contundente, cortante, perforante
Inmunidades al daño: veneno
Inmunidades a estados: agarrado, apresado, asustado, aturdido, cansancio, derribado, envenenado, hechizado, paralizado, petrificado

Rasgos

  Enjambre. El enjambre puede ocupar el espacio de otra criatura y viceversa, y es capaz de atravesar cualquier abertura por la que quepa una extremidad Diminuta. El enJambre no puede recuperar puntos de golpe ni obtener puntos de golpe temporales.

  Naturaleza Inusual. El enjambre no necesita aire ni comida ni bebida y tampoco necesita dormir.

Acciones

  Ataque múltiple. El enjambre realiza un ataque con su masa de muertos vivientes y otro con sus miembros prensiles.

  Masa de muertos vivientes. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +4 a impactar, alcance 0 pies, un objetivo en el espacio del enjambre. Impacto: 5 (1d6 + 2) de daño contundente o 4 (1d4 + 2) de daño contundente si el enjambre tiene la mitad o menos de sus puntos de golpe.

  Miembros prensiles. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +4 a impactar, alcance 0 pies, una criatura en el espacio del enjambre. Impacto: 7 (2d6) de daño necrótico y la criatura deberá superar una tirada de salvación de Fuerza con CD 12 o quedará apresada. La criatura puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos y, si la falla, recibirá 7 (2d6) de daño necrótico. Si supera la tirada de salvación, quedará libre y el enjambre saldrá del espacio de la criatura o morirá.

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