Amasijo de Zombis
No muerto Enorme, Cualquiera
Entre los muertos vivientes, un zombi solitario no es ni de lejos de los más amenazadores. El pavor que causan los muertos andantes no reside en el peligro que supone uno solo de ellos, sino en sus hordas, su persistencia y su falta de consideración por su propio bienestar. Una horda de zombis podría extinguir un incendio forestal con sus propias cenizas o avanzar hacia las fauces de un dragón hasta que el monstruo se ahogara. En el transcurso de sus marchas incansables, los zombis pueden sufrir todo tipo de contusiones hasta quedar reducidos a amasijos de extremidades reptantes (consulta el perfil del enjambre de extremidades zombis), terminar infectados por enfermedades terribles (consulta el perfil del propagador de plagas zombi) o incluso acabar aplastados entre ellos, formando un titán putrefacto (consulta el perfil del amasijo de zombis).
Origen: Guía de Van Richten para Ravenloft
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12 (Armadura Natural)
Puntos de Golpe: 104 (11d12 + 33)
Valor de desafío: 6 (2.300 PX)
Velocidad: 40 pies
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
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20 (+5) | 10 (+0) | 16 (+3) | 3 (-4) | 8 (-1) | 10 (+0) |
Tiradas de salvación: Con +6
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 9
Idiomas: entiende los idiomas que conoda en vida, pero no puede hablar
Inmunidades al daño: veneno
Inmunidades a estados: aturdido, cansancio, envenenado, hechizado, paralizado, petrificado
Rasgos
Fortaleza de Muerto Viviente. Si el daño reduce a 0 los puntos de golpe del zombi, este deberá hacer una tirada de salvación de Constitución con CD 5 +el daño sufrido, siempre que este no sea radiante o proveniente de un crítico. Si tiene éxito, el zombi se queda con 1 punto de golpe.
Hedor Letal. Cualquier criatura que empiece su turno a 10 pies o menos del zombi deberá superar una tirada de salvación de Constitución con CD 14 o recibirá 9 (2d8) de daño de veneno y quedará envenenada hasta el principio del siguiente turno de la criatura.
Naturaleza Inusual. El zombi no necesita aire ni comida ni bebida y tampoco necesita dormir.
Acciones
Ataque múltiple. El zombi realiza dos ataques con su golpe.
Golpe. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +8 a impactar, alcance 10 pies, un objetivo. Impacto: 18 (3d8 + 5) de daño contundente.
Sepultura de carne (recarga 5-6). El zombi lanza un montón de cadáveres a una criatura que pueda ver a 30 pies o menos de él. El objetivo deberá superar una tirada de salvación de Fuerza con CD 16 o sufrirá 16 (3d10) de daño contundente y, si el objetivo es una criatura Grande o más pequeña, quedará sepultado entre carne muerta.
Una criatura sepultada entre carne muerta está apresada, tiene cobertura completa contra los ataques y otros efectos fuera de la carne muerta y recibe 10 (3d6) de daño necrótico al principio de cada uno de sus turnos. Se puede liberar a la criatura si se destruye la carne muerta, que es un objeto Grande con una CA de 10, 25 puntos de golpe e inmunidad al daño de veneno y al psíquico.
