Planta Ladrona de Cuerpos
Planta Mediano, Cualquiera
Ya procedan de las estrellas o broten de las profundidades ocultas, las plantas ladronas de cuerpos son una vegetación maligna que trata de convertirse en la forma de vida dominante allá donde aparezca. Estos organismos invasores sabotean sociedades enteras consumiendo individuos y reemplazándolos por dobles a los que se denomina envainados. Las plantas ladronas de cuerpos se consideran organismos perfectos y pretenden dominar las tierras en las que crecen. En su mente, cualquier mundo está más sano y es más eficiente si ellas lo controlan. Si alguien discrepa, o bien le falta perspectiva o solo sirve como fertilizante.
Las plantas ladronas de cuerpos tienen raíces profundas y esparcen filamentos casi invisibles por el suelo. Si una de estas fibras sobrevive a la destrucción del núcleo, la planta ladrona de cuerpos vuelve a crecer en cuestión de meses. Si se echa sal o se envenena el suelo en el que ha crecido. se destruirán estos filamentos y se impedirá que la planta resurja.
Origen: Guía de Van Richten para Ravenloft
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16 (Armadura Natural)
Puntos de Golpe: 92 (8d12 + 40)
Valor de desafío: 7 (2.900 PX)
Velocidad: 10 pies, nadar 10 pies, trepar 10 pies
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
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18 (+4) | 8 (-1) | 20 (+5) | 14 (+2) | 14 (+2) | 18 (+4) |
Sentidos: visión ciega 120 pies (ciega más allá de este radio), Percepción pasiva 12
Idiomas: habla de las profundidades, telepatla 120 pies
Vulnerabilidades al daño: veneno
Inmunidades a estados: asustado, cegado, derribado, hechizado
Rasgos
Naturaleza Inusual. La planta no necesita dormir.
Rejuvenecimiento. Cuando la planta muera, volverá a la vida en el lugar donde ha muerto 1d12 meses más tarde salvo que se eche sal o se vierta veneno en la tierra donde arraigó.
Vínculo con Envainados. La planta puede ver a través de y comunicarse telepáticamente con cualquiera de sus envainados en un radio de 10 millas de ella.
Acciones
Ataque múltiple. La planta realiza tres ataques con su latigazo de enredadera
Latigazo de enredadera. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +7 a impactar, alcance 20 pies, un objetivo. Impacto: 11 (2d6 + 4) de daño cortante. Si el objetivo es una criatura, quedará agarrada (CD 15 para escapar). Hasta que el agarre termine, el objetivo estará apresado. La planta tiene cuatro enredaderas y cada una puede agarrar a un objetivo.
Vaina atrapadora. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +7 a impactar, alcance 5 pies, una criatura Mediana o más pequeña que tenga agarrada. Impacto: 22 (4d8 + 4) de daño de ácido, atrae al objetivo al espacio de la planta para que la vaina lo envuelva y termina el agarre. Mientras lo envuelve, el objetivo está apresado y tiene cobertura completa frente a ataques y efectos que se originen fuera de la vaina. El objetivo envuelto deberá superar de inmediato una tirada de salvación de Constitución con CD 16 o quedará aturdido por las enzimas debilitadoras de la planta hasta que salga de la vaina o la planta muera. El objetivo envuelto no necesita aire y sumará 1 nivel de cansancio por cada hora que pase en la vaina. Si el objetivo muere mientras está envuelto, saldrá de inmediato de la vaina como un Envainado (VD 1/2) viviente y llevará todo el equipo original de la criatura.
Como acción, una criatura que esté a 5 pies o menos de la planta ladrona de cuerpos y esté fuera de la vaina puede abrirla y liberar al objetivo si supera una prueba de Fuerza con CD 15. Si la planta muere, el objetivo dejará de estar apresado y podrá gastar 10 pies de movimiento para escapar de la vaina, de la que saldrá derribado. La planta tiene una vaina que puede envolver a una criatura cada vez.
