Nosferatu
No muerto Mediano, Cualquiera
Los nosferatus son violentos cazadores muertos vivientes que poseen la sed insaciable de los vampiros, pero ni una pizca de su elegancia. Para ellos, la existencia no es nada más que una cadena eterna de noches frías y desesperadas, interrumpida por salpicaduras carmesí de calor y lucidez momentáneas. Estos placeres son efímeros, ya que no pueden reprimir su adicción a la sangre.
Los nosferatus se alimentan de cualquier ser con sangre. Montones de ratas mutiladas y establos convertidos en mataderos son las primeras manifestaciones típicas de la depredación de un nosferatu. Cuando el sol interrumpe sus cazas, los nosferatus se retiran a sus ruinas, alcantarillas o cuevas predilectas sin importarles la comodidad de la guarida. En vez de esconderse en criptas, buscan grietas sucias o inaccesibles, lugares que evitarían a toda costa las almas vivientes.
Tras alimentarse, los nosferatus se muestran lúcidos y capaces de pensar en algo más que en su siguiente comida durante unos breves momentos. En esos instantes, rememoran lo que otrora fueron: seres que conocían el orgullo, los propósitos y un mundo más allá de las sombras. Incluso puede convencérseles para conversar momentáneamente con otras criaturas. Sin embargo, quienes llegan a hablar con un nosferatu suelen descubrir que son criaturas egoístas y engañosas, cuyos recuerdos están borrosos y cuyo respeto básico por la vida dejó de existir hace mucho tiempo.
Origen: Guía de Van Richten para Ravenloft
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17 (Armadura Natural)
Puntos de Golpe: 85 (9d8+45)
Valor de desafío: 8 (3.900 PX)
Velocidad: 40 pies
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
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20 (+5) | 18 (+4) | 21 (+5) | 6 (-2) | 17 (+3) | 14 (+2) |
Tiradas de salvación: Des +7, Con +8, Sab +6
Habilidades: Percepción +6, Sigilo +10
Sentidos: Visión en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 16
Idiomas: los idiomas que conoda en vida
Resistencias al daño: necrótico
Inmunidades a estados: asustado, hechizado
Rasgos
Hipersensibilidad a la Luz Solar. El nosferatu recibirá 20 de daño radiante si empieza su turno bajo la luz solar. Además, tiene desventaja en las tiradas de ataque y en las pruebas de característica hechas bajo la luz del sol.
Naturaleza Inusual. El nosferatu no necesita aire.
Regeneración. El nosferatu recupera 10 puntos de golpe al principio de cada uno de sus turnos si tiene al menos 1 punto de golpe y no está expuesto a la luz solar. Si recibe daño radiante, este atributo no funcionará al principio del siguiente turno del nosferatu.
Trepar cual Arácnido. El nosferatu puede trepar por superficies diffciles e incluso recorrer techos boca abajo sin tener que realizar pruebas de característica.
Acciones
Ataque múltiple. El nosferatu realiza dos ataques con sus garras seguidos de un mordisco. Si los dos ataques con las garras impactan a la misma criatura, el mordisco se realiza con ventaja.
Garra. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +8 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 9 (1d8 + 5) de daño cortante.
Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +8 a impactar, alcance 5 pies, una criatura. Impacta: 9 (1d8 + 5) de daño perforante más 7 (2d6) de daño necrótico. Si el objetivo no tiene todos sus puntos de golpe, el daño necrótico aumenta a 11 (2d10).
Los puntos de golpe máximos del objetivo se reducen en una cantidad igual al daño necrótico recibido y el nosferatu recupera esa misma cantidad de puntos de golpe. La reducción dura hasta que el objetivo finalice un descanso largo. El objetivo muere si sus puntos de golpe máximos se reducen a 0. Un humanoide que muera de esta forma y sea enterrado en el suelo se alzará como un nosferatu al cabo de 1d10 días.
Vómito de sangre (recarga 5-6). El nosferatu vomita sangre en un cono de 15 pies. Todas las criaturas situadas en esa zona deberán hacer una tirada de salvación de Constitución con CD 16. Si la fallan, recibirán 18 (4d8) de daño necrótico y no podrán recuperar puntos de golpe durante 1 minuto. Si la superan, recibirán la mitad de ese daño y no sufrirán efectos adicionales.
