Loup-Garou

Monstruosidad (cambiaformas) Mediano, Cualquiera

Los loups-garous están contagiados con una cepa de licantropía más virulenta que la de los hombres lobo habituales. Además de ser más letales que sus primos, los loups-garous propagan la licantropía de manera agresiva. Solo la muerte de un loup-garou puede librar a sus víctimas de la maldición

La Licantropía de los Loups-Garou

Cuando un humanoide sucumbe a la licantropía de un loup-garou, se convierte en hombre lobo. No se puede acabar con esta forma de licantropía mientras el loup-garou que haya causado la maldición viva. Consulta el Manual de Monstruos para informarte sobre la licantropía.

Tras acabar con un loup-garou, lanzar un conjuro levantar maldición durante una noche de luna llena sobre cualquier hombre lobo al que maldijo obliga al objetivo a realizar una tirada de salvación de Constitución con CD 17. Si la supera, se rompe la maldición y el objetivo recupera su forma normal y suma 3 niveles de cansancio. Si falla, la maldición permanece y el objetivo falla automáticamente cualquier tirada de salvación que se realice para romper la maldición durante 1 mes.

Origen: Guía de Van Richten para Ravenloft
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16 (Armadura Natural)
Puntos de Golpe: 170 (20d8 + 80)
Valor de desafío: 13 (10.000 PX)
Velocidad: 30 pies, 40 pies en forma híbrida, SO pies en forma de lobo terrible

Fue Des Con Int Sab Car
18 (+4) 18 (+4) 18 (+4) 14 (+2) 16 (+3) 16 (+3)

Tiradas de salvación: Des +9, Con +9, Car +8
Habilidades: Percepción +13, Sigilo +9
Sentidos: Visión en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 23
Idiomas: común (no puede hablar en forma de lobo)
Inmunidades a estados: asustado, hechizado

Rasgos

  Frenesí Sangriento. El loup-garou tiene ventana en las tiradas de ataque contra cualquier criatura que no posea todos sus puntos de golpe.

  Regeneración. El loup-garou recupera 10 puntos de golpe al principio de cada uno de sus turnos. Si recibe daño de un arma de plata, este atributo no funcionará al principio del siguiente turno del loup-garou. El loup·garou solo morirá si empieza su turno con 0 puntos de golpe y no se regenera.

  Resistencia Legendaria (2/día). El loup·garou puede elegir tener éxito en una tirada de salvación que haya fallado.

Acciones

  Ataque múltiple. El loup-garou realiza dos ataques: dos con su espada larga (forma humanoide) o uno con su mordisco y otro con sus garras (forma híbrida o de lobo terrible).

  Espada larga (solo forma humanoide). Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +9 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 13 (2d8 + 4) de daño cortante o 15 (2d10 + 4) de daño cortante si se usa a dos manos.

  Garras (solo forma híbrida o de lobo terrible). Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +9 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 11 (2d6 + 4) de daño cortante. Si el objetivo es una criatura, deberá superar una tirada de salvación de Fuerza con CD 17 o será derribada.

  Mordisco (solo forma híbrida o de lobo terrible). Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +9 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 13 (2d8 + 4) de daño perforante más 14 (4d6) de daño necrótico. Si el objetivo es un humanoide, deberá superar una tirada de salvación de Constitución con CD 17 o sufrirá la maldición de la licantropía de los loups-garous.

  Cambiar de forma. ACCIÓN ADICIONAL; El loup·garou puede polimorfarse en un híbrido humanoide-lobo Grande o en un lobo terrible Grande, o recuperar su verdadera forma de aspecto humanoide. Su perfil, salvo por el tamaño y la velocidad, es igual en cada forma. Cualquier equipo que vista o lleve no se transformará. Si muere, recuperará su verdadera forma.

Acciones legendarias

Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.

  Cuchillada. El loup-garou realiza un ataque con sus garras (solo forma híbrida o de lobo terrible) o con su espada larga (solo forma humanoide).

  Acometida aniquiladora (cuesta 2 acciones). El loup·garou se mueve hasta su velocidad sin provocar ataques de oportunidad y puede realizar un ataque con sus garras (solo forma híbrida o de lobo terrible) o un ataque con su espada larga (solo forma humanoide) contra cada criatura con la que se cruce.

  Mordisco (cuesta 3 acciones). El loup·garou cambia a la forma híbrida o de lobo terrible y realiza un ataque de mordisco.

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