Horror Indescriptibe
Monstruosidad Enorme, Cualquiera
Entre las Brumas merodean numerosos males que ni siquiera tienen una forma definida: se trata de las fantasías aún latentes de los Poderes Oscuros y de los restos de dominios en ruinas. Aunque estas pesadillas normalmente se manifiestan como meras impresiones, susurros o visiones vaporosas en mitad de la niebla, los misteriosos torbellinos de las Brumas a veces reúnen a estos males y los empujan a adquirir cuerpos deformes y únicos al margen de las leyes de la razón o de la realidad. Estos horrores indescriptibles pueden continuar aterrorizando el neblinoso inframundo que hay entre los Dominios del Terror o escabullirse a otros reinos para saciar su desmesurada hambre.

Origen: Guía de Van Richten para Ravenloft
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15/17 (Armadura Natural/ Solo Armadura Aberrante)
Puntos de Golpe: 95 (10d10 + 40)
Valor de desafío: 8 (3.900 PX)
Velocidad: 40 pies
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
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21 (+5) | 13 (+1) | 19 (+4) | 3 (-4) | 14 (+2) | 17 (+3) |
Tiradas de salvación: Con +7, Sab +5
Habilidades: Percepción +5
Sentidos: visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 15
Inmunidades a estados: petrificado (solo armadura aberrante)
Rasgos
Amorfo (solo masa maleable). El horror puede atravesar cualquier abertura de al menos 1 pulgada de ancho sin tener que apretarse.
Cuerpo Biliar (solo organos purulentos). Cualquier criatura que toque al horror o le impacte con un ataque cuerpo a cuerpo recibirá 5 (1d10) de daño de ácido.
Formado por las Brumas. Al crearse. el cuerpo del horror adopta una de las cuatro formas: armadura aberrante, masa maleable, miembros repugnantes u órganos purulentos. Esta forma determina ciertos atributos de este perfil.
Zancada lmparable (solo miembros repugnantes). El horror puede atravesar el espacio de otra criatura. La primera vez en un turno que el horror entre en el espacio de una criatura durante su movimiento, la criatura deberá superar una tirada de salvación de Fuerza con CD 16 o será derribada.
Acciones
Ataque múltiple. El horror realiza dos ataques con sus extremidades.
Extremidades. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +8 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 21 (3d10 + 5) de daño contundente.

Descarga maléfica (recarga 5-6). El horror emite energra necrótica en un cono de 30 pies. Todas las criaturas situadas en la zona deberán hacer una tirada de salvación de Constitución con CD 15; sufrirán 45 (7d12) de daño necrótico si la fallan o la mitad del daño si la superan.

