Hombre Cuervo

Humanoide (humano, cambiaformas) Mediano, Cualquiera

La descripción de los licántropos en el Manual de Monstruos dispone de reglas para los personajes afectados por las diferentes formas de la licantropía. El siguiente texto se aplica a los personajes que son hombres cuervo específicamente.

Un personaje maldito con la licantropía de los hombres cuervo pasa a tener una Destreza de 15, siempre y cuando su puntuación actual no fuera superior ya. Las tiradas de ataque y daño del pico del hombre cuervo dependen de la Fuerza o de la Destreza, la que sea mayor. El picotazo de un hombre cuervo inflige 1 de daño perforante en forma de cuervo (no se aplica ningún modificador por característica a este daño) o 1d4 de daño perforante en forma híbrida (el modificador por característica del personaje se aplica a este daño). Este ataque causa la maldición de la licantropía de los hombres cuervo.

Origen: Guía de Van Richten para Ravenloft
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 12
Puntos de Golpe: 31 ( (7d8))
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 30 pies en forma humanoide; 10 pies, volar 50 pies en forma de cuervo; 30 pies, volar 50 pies en forma híbrida

Fue Des Con Int Sab Car
10 (+0) 15 (+2) 11 (+0) 13 (+1) 15 (+2) 14 (+2)

Habilidades: Percepción +6, Perspicacia +4
Sentidos: Percepción pasiva 16
Idiomas: común (no puede hablar en forma de cuervo)

Rasgos

  Imitación. El hombre cuervo puede imitar sonidos sencillos que haya escuchado, como el susurro de una persona, el llanto de un bebé o el trino de un animal. Una criatura que oiga estos sonidos puede darse cuenta de que son imitaciones si supera una prueba de Sabiduría (Perspicacia) con CD 10.

  Regeneración. El hombre cuervo recupera 10 puntos de golpe al principio de su turno. Si recibe daño de un arma de plata o de un conjuro, este atributo no funcionará al principio del siguiente turno del hombre cuervo. El hombre cuervo solo morirá si empieza su turno con 0 puntos de golpe y no se regenera.

Acciones

  Ataque múltiple (solo forma humanoide o híbrida). El hombre cuervo realiza dos ataques con armas, uno de los cuales puede hacerlo con su ballesta de mano.

  Espada corta (solo forma humanoide o híbrida). Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +4 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 5 (1d6 + 2) de daño perforante.

  Pico (solo forma de cuervo o hfbrida). Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +4 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 1 de daño perforante en forma de cuervo o 4 (1d4 + 2) de daño perforan te en forma híbrida. Si el objetivo es un humanoide, deberá superar una tirada de salvación de Constitución con CD 10 o sufrirá la maldición de la licantropía de los hombres cuervo.

  Ballesta de mano (solo forma humanoide o híbrida). Ataque con arma a distancia: +4 a impactar, alcance 30/120 pies, un objetivo. Impacto: 5 (1d6 + 2) de daño perforante.

  Cambiar de forma. El hombre cuervo puede polimorfarse en un híbrido humanoide-cuervo o en un Cuervo (VD 0), o recuperar su forma humanoide. Su perfil, salvo por el tamaño y la velocidad, es igual en cada forma. Cualquier equipo que vista o lleve no se transformará. Si muere, recuperará su forma humanoide.

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