Enjambre de gremishkas
Enjambre de bestias pequeñas Diminuto, Cualquiera
Los gremishkas son productos mezquinos de los errores realizados por lanzadores de conjuros novatos que pretendían crear vida. Los resultados son unas criaturas del tamaño de un gato, mágicamente inestables y con debilidad por las cosas mágicas, en especial los libros de conjuros, los componentes de conjuros, los familiares y cosas por el estilo. Los gremishkas disfrutan atormentando a los usuarios de magia, ya que guardan un fuerte rencor hacia los que les dieron la vida. Por ello, infestan las paredes de los hogares de los lanzadores de conjuros o las tierras circundantes.
A pesar de su apariencia salvaje, los gremishkas son criaturas astutas. Pueden imitar los sonidos de niños gimoteando o de animales heridos para atraer a sus víctimas a espacios reducidos. Aunque prefieren atacar a lanzadores de conjuros, los gremishkas son cazadores oportunistas y agreden a todo aquello que consideran que pueden vencer, o al menos le dan un buen mordisco.
Los gremishkas tienen una relación inestable con la magia. Lanzar un conjuro cerca de un gremishka puede hacer que rebote hacia otras criaturas o provocar que el monstruo explote y sus escamosos trozos se reagrupen rápidamente y creen gremishkas duplicados. Estos enjambres que se crean de forma espontánea pueden convertir a un fastidioso gremishka en una ola chillona y reflectora de magia con patas y garras.
Origen: Guía de Van Richten para Ravenloft
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12
Puntos de Golpe: 24 (7d6)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 25 pies
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
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12 (+1) | 14 (+2) | 10 (+0) | 12 (+1) | 14 (+2) | 4 (-3) |
Habilidades: Percepción +4
Sentidos: Visión Nocturna, 30 pies, Percepción pasiva 14
Idiomas: común, pero no puede hablar
Resistencias al daño: contundente, cortante, perforante
Inmunidades a estados: agarrado, apresado, asustado, aturdido, derribado, hechizado, paralizado, petrificado
Rasgos
Enjambre. El enjambre puede ocupar el espacio de otra criatura y viceversa, y es capaz de atravesar cualquier abertura por la que quepa un gremishka Diminuto. El enjambre no puede recuperar puntos de golpe ni obtener puntos de golpe temporales.
Inmunidad a Conjuros Limitada. El enjambre supera automáticamente las tiradas de salvación contra conjuros de nivel 3 o inferior y las tiradas de ataque de estos conjuros siempre fallan contra él.
Acciones
Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +4 a impactar, alcance 0 pies, un objetivo en el espacio del enjambre. Impacto: 12 (3d6 + 2) de daño perforante o 5 (1d6 + 2) de daño perforante si el enjambre tiene la mitad o menos de sus puntos de golpe, más 7 (2d6) de daño de fuerza.
Reacciones
Redirigir conjuro. En respuesta a una tirada de ataque de conjuro que falle contra el enjambre, este hará que el conjuro impacte a otra criatura de su elección que pueda ver a 30 pies o menos de él.