Enjambre de Gusanos
Enjambre de bestias pequeñas Diminuto, Cualquiera
Las criaturas básicas son de las primeras que reaccionan a las fuerzas siniestras que azotan la tierra. Cuando los poderes malignos controlan una zona, los gusanos, escarabajos y otros insectos carroñeros parecidos que vivan en ese lugar se propagan y se convierten en depredadores agresivos. Tira en la tabla "Comportamiento del enjambre" para ver de qué formas se pueden manifestar estos enjambres.
Origen: Guía de Van Richten para Ravenloft
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 11
Puntos de Golpe: 22 (5d8)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 20 pies, nadar 20 pies
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
---|---|---|---|---|---|
3 (-4) | 12 (+1) | 10 (+0) | 1 (-5) | 7 (-2) | 1 (-5) |
Sentidos: visión ciega 10 pies, Percepción pasiva 8
Resistencias al daño: contundente, cortante, perforante
Inmunidades a estados: agarrado, apresado, asustado, aturdido, derribado, hechizado, paralizado, petrificado
Rasgos
Enjambre. El enjambre puede ocupar el espacio de otra criatura y viceversa, y es capaz de atravesar cualquier abertura por la que quepa un gusano Diminuto. El enjambre no puede recuperar puntos de golpe ni obtener puntos de golpe temporales.
Acciones
Plaga. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +3 a impactar, alcance 0 pies, un objetivo en el espacio del enjambre. lmpoclo: 10 (4d4) de daño perforante o 5 (2d4) de daño perforante si el enjambre tiene la mitad o menos de sus puntos de golpe. La criatura dañada por el enjambre deberá superar una tirada de salvación de Constitución con CD 12 o contraerá una enfermedad.
Cada vez que la criatura enferma finalice un descanso largo, tira 1d6 para determinar el efecto de la enfermedad:
1-2. La criatura quedará cegada hasta que finalice un descanso largo.
3-4. Los puntos de golpe máximos de la criatura se reducen en 5 (2d4) y la reducción no puede eliminarse hasta que cese la enfermedad. La criatura muere si sus puntos de golpe máximos se reducen a 0.
5-6. La criatura tiene desventaja en pruebas de característica y tiradas de ataque hasta que finalice su siguiente descanso largo.
La enfermedad dura hasta que se elimine mediante magia o hasta que la criatura saque el mismo efecto aleatorio de la enfermedad en dos descansos largos seguidos.
