Enjambre de escarabajos

Enjambre de bestias pequeñas Diminuto, Cualquiera

Las criaturas básicas son de las primeras que reaccionan a las fuerzas siniestras que azotan la tierra. Cuando los poderes malignos controlan una zona, los gusanos, escarabajos y otros insectos carroñeros parecidos que vivan en ese lugar se propagan y se convierten en depredadores agresivos.

Origen: Guía de Van Richten para Ravenloft
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13 (Armadura Natural)
Puntos de Golpe: 27 (5d8 + 5)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 30 pies, excavar 30 pies, trepar 30 pies

Fue Des Con Int Sab Car
3 (-4) 14 (+2) 13 (+1) 1 (-5) 12 (+1) 1 (-5)

Sentidos: sentir vibraciones 60 pies, Percepción pasiva 11
Resistencias al daño: contundente, cortante, perforante
Inmunidades a estados: agarrado, apresado, asustado, aturdido, derribado, hechizado, paralizado, petrificado

Rasgos

  Enjambre. El enjambre puede ocupar el espacio de otra criatura y viceversa, y es capaz de atravesar cualquier abertura por la que quepa un escarabajo Diminuto. El enjambre no puede recuperar puntos de golpe ni obtener puntos de golpe temporales.

  Esqueletizar. Si el enjambre empieza su turno en el mismo espacio que una criatura muerta que sea Grande o más pequeña, el cadáver será destruido y solo quedarán el equipo y los huesos (o exoesqueleto).

  Trepar cual Arácnido. El enjambre puede trepar por superficies diffciles e incluso recorrer techos boca abajo sin tener que realizar pruebas de caracterfstica

Acciones

  Mordiscos voraces. Ataque con arma cuerpo o cuerpo: +4 a impactar, alcance 0 pies, un objetivo en el espacio del enjambre. Impacto: 14 (4d6) de daño perforante o 7 (2d6) de daño perforante si el enjambre tiene la mitad o menos de sus puntos de golpe. Si el objetivo es una criatura, los escarabajos se introducirán en su cuerpo y la criatura recibirá 3 (1d6) de daño perforante al principio de cada uno de sus turnos. Cualquier criatura puede utilizar una acción para matar o quitar los escarabajos con fuego o con un arma que inflija daño perforante, lo que causará 1 de daño del tipo que corresponda al objetivo. Si los puntos de golpe de una criatura se reducen a 0 por el daño perforante del enjambre, morirá.

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