Emisiario Semilla Estelar Inferior

Emisiario Semilla Estelar Inferior

Aberración Mediano, Cualquiera

La forma inferior de un emisario semilla estelar le permite adoptar el aspecto de cualquier criatura. Los emisarios no tienen un sentido del orgullo y pueden aparecer sin reparos con forma de personas, animales u otras criaturas: cuanto más modesta, mejor. Si revela su verdadera forma, el emisario es una especie de masa bípeda de órganos inquietos, orificios extraños que se autocanibalizan y extremidades que evocan formas que haya adoptado previamente.

Origen: Guía de Van Richten para Ravenloft
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 19 (Armadura Natural)
Puntos de Golpe: 241 (21d8 + 147)
Valor de desafío: 19 (22.000 PX)
Velocidad: 40 pies, volar 40 pies (levitar)

Fue Des Con Int Sab Car
21 (+5) 18 (+4) 24 (+7) 25 (+7) 20 (+5) 23 (+6)

Tiradas de salvación: Int +13, Sab +11, Car +12
Habilidades: Arcanos +19, Engañar +18, Percepción +11
Sentidos: visión verdadera 120 pies, Percepción pasiva 21
Idiomas: todos, telepatra 1000 pies
Resistencias al daño: ácido, fuerza, necrótico, psrquico
Inmunidades a estados: asustado, hechizado

Rasgos

  Naturaleza Inusual. El emisario no necesita aire ni comida ni bebida y tampoco necesita dormir.

  Rejuvenecimiento Aberrante. Si los puntos de golpe del emisario se reducen a 0, su cuerpo se derrite. Un emisario semilla estelar superior aparece al instante en un espacio sin ocupar a 60 pies o menos del lugar en el que desapareció el emisario inferior. El emisario superior utiliza el orden de iniciativa del emisario inferior.

  Resistencia Legendaria (3/día). El emisario puede elegir tener éxito en una tirada de salvación que haya fallado.

Acciones

  Ataque múltiple. El emisario realiza tres ataques

  Fauces azotadoras. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +11 a impactar, alcance 15 pies, un objetivo. Impacto: 16 (2d10+5) de daño perforante más 13 (3d8) de daño de ácido.

  Orbe psíquico. Ataque de conjuro a distancia: +13 a impactar, alcance 120 pies, una criatura. Impacto: 18 (2d10 + 7) de daño psíquico.

  Cambiar de forma. El emisario puede polimorfarse en una criatura Pequeña o Mediana a su elección o recuperar su verdadera forma. Su perfil, salvo por el tamaño, es igual en cada forma. Cualquier equipo que vista o lleve no se transformará.

Acciones legendarias

Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.

  Orbe psíquico. El emisario realiza un ataque con su orbe psíquico.

  Fauces teletransportadas (cuesta 2 acciones). El emisario se teletransporta a un espacio sin ocupar que pueda ver a 30 pies o menos de él y puede realizar un ataque con sus fauces azotadoras.

  Azote psíquico (cuesta 3 acciones). El emisario hace objetivo a una criatura que pueda ver a 30 pies o menos de él y lanza un ataque psíquico contra su mente. El objetivo deberá superar una tirada de salvación de Sabiduría con CD 21 o sufrirá 36 (8d8) de daño psíquico y quedará aturdido hasta el principio de su siguiente turno.

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