Dullahan

No muerto Mediano, Cualquiera

Los dullahans son guerreros muertos vivientes sin cabeza: los restos de villanos que dejaron que la venganza los consumiera. Estos cazadores decapitados aterrorizan las zonas en las que fueron asesinados, donde matan inocentes en busca de sus cabezas cercenadas o para aplacar sus ansias de venganza.

En vida, los dullahans eran caballeros o comandantes perversos que seguían códigos retorcidos de caballería o de la milicia. Estos campeones caídos consideran que un lugar específico es su campo de batalla, Jo que da rienda suelta a historias de terrenos, ruinas, carreteras, cruces de ríos y otros lugares estratégicos embrujados donde un dullahan lleva a cabo su campaña aterradora contra los vivos. Tras morir, quienes los seguían en vida suelen unirse de nuevo a ellos, ya sea con la forma de un muerto viviente inferior, como esqueletos o tumularios, o de escalofriantes monturas como caballos de guerra esqueléticos o pesadillas.

En pos de sus cabezas: Los dullahans son famosos porque siguen buscando la cabeza que perdieron, lo que da lugar a leyendas regionales de cazadores sin cabeza y búsquedas eternas. La tabla "Leyendas de dullahans" plantea apariciones de dullahans que podrían ser el argumento de las leyendas locales.

Origen: Guía de Van Richten para Ravenloft
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16 (Coraza)
Puntos de Golpe: 135 (18d8 + 54)
Valor de desafío: 10 (5.900 PX)
Velocidad: 30 pies

Fue Des Con Int Sab Car
18 (+4) 14 (+2) 16 (+3) 11 (+0) 15 (+2) 16 (+3)

Tiradas de salvación: Con +7
Habilidades: Percepción +6
Sentidos: visión verdadera 120 pies, Percepción pasiva 16
Idiomas: entiende los idiomas que conocía en vida, pero no puede hablar
Resistencias al daño: frío, relámpago, veneno
Inmunidades a estados: asustado, envenenado, hechizado

Rasgos

  Invocación Descabezada (se recarga tras un descanso corto o largo). Si los puntos de golpe del dullahan se reducen a 0, no muere ni se queda inconsciente. En su lugar, recupera 97 puntos de golpe. Además, invoca a tres cabezas de la muerte, una de cada tipo, en espacios sin ocupar a 5 pies de él. El dullahan controlará a las cabezas de la muerte, que actuarán inmediatamente después de este en el orden de iniciativa. Además, el dullahan ahora podrá utilizar las opciones de la sección "Acciones míticas". Otorga al grupo 5900 PX adicionales (11 800 PX en total) por vencer al dullahan tras usar su Invocación Descabezada.

  Naturaleza Inusual. El dullahan no necesita aire ni comida ni bebida y tampoco necesita dormir.

  Resistencia Legendaria (2/día). El dullahan puede elegir tener éxito en una tirada de salvación que haya fallado.

Acciones

  Ataque múltiple. El dullahan realiza dos ataques.

  Hacha de guerra. Ataque con armo cuerpo a cuerpo: +8 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 8 (1d8 + 4) de daño cortante o 9 (1d10 + 4) de daño cortante si se usa a dos manos, más 11 (2d10) de daño necrótico. Si el dullahan causa un crítico contra una criatura, el objetivo deberá superar una tirada de salvación de Constitución con CD 15 o el dullahan decapitará al objetivo. El objetivo muere si no puede sobrevivir sin la cabeza perdida. Una criatura que no tenga o necesite cabeza o que disponga de acciones legendarias recibe en su lugar 27 (6d8) de daño cortante adicional.

  Calavera ígnea. Ataque de conjuro a distancia: +7 a impactar, alcance 120 pies, un objetivo. Impacto: 14 (2d10 + 3) de daño de fuego.

Acciones legendarias

Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.

  Atacar. El dullahan realiza un ataque.

  Presencia aterradora (cuesta 2 acciones). Todas las criaturas que el dullahan elija y que estén a 30 pies o menos de él deberán superar una tirada de salvación de Sabiduría con CD 15 o quedarán asusta· das del dullahan hasta el final del siguiente turno de cada criatura.

  Caza de cabezas (cuesta 3 acciones). El dullahan se mueve hasta su velocidad sin provocar ataques de oportunidad y realiza un ataque con el hacha de guerra con ventaja. Si el ataque impacta pero no es un crítico, infligirá 27 (6d8) de daño necrótico adicional.

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