Deshuesado
No muerto Mediano, Cualquiera
No todos los cadáveres animados caminan arrastrando los pies desde sus tumbas. Los deshuesados son restos de no muertos desprovistos de esqueleto. La mayoría proceden de los cuerpos de individuos que sufrieron un final brutal; por ejemplo, despellejados o aplastados a propósito. La mezquindad inmortal impregna lo que queda de ellos y sus restos serpentean y reptan en busca de venganza o siguiendo los deseos de amos siniestros. Estos sigilosos muertos vivientes se cuelan por grietas y por debajo de las puertas en su afán por volver a adornar un esqueleto viviente, lo que hacen envolviendo y estrujando a sus víctimas hasta la muerte con un agarre de cuerpo entero. Los deshuesados se presentan con una gran variedad de formas. Aunque las pieles animadas de determinas criaturas son las más comunes, algunos lanzadores de conjuros infames pueden crear estos horrores a partir de restos de experimentos fallidos, lodos nigrománticos, montones de pelo desechado, carne de matadero y brebajes de osario. Estos orígenes no afectan al perfil del deshuesado, pero le otorgan distintas formas. Ya sea por accidente o por obra de un genio depravado, algunos villanos utilizan un solo cadáver para crear dos muertos vivientes a la vez. El deshuesado podría adornar la osamenta de otro muerto viviente, como esqueletos o zombis. Ver a un deshuesado despellejarse de su propio esqueleto de no muerto atormenta el sueño de muchos cazadores de monstruos experimentados.
Origen: Guía de Van Richten para Ravenloft
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12
Puntos de Golpe: 26 (4d8 + 8)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 30 pies
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
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16 (+3) | 14 (+2) | 15 (+2) | 1 (-5) | 10 (+0) | 1 (-5) |
Sentidos: Visión Nocturna, 60 pies, Percepción pasiva 10
Idiomas: entiende los idiomas que conoda en vida, pero no puede hablar
Resistencias al daño: veneno; contundente
Inmunidades a estados: asustado, cansancio, hechizado
Rasgos
Compresión. El deshuesado puede atravesar cualquier abertura de al menos 1 pulgada de ancho sin tener que apretarse.
Naturaleza Inusual. El deshuesado no necesita aire ni comida ni bebida y tampoco necesita dormir.
Acciones
Ataque múltiple. El deshuesado realiza dos ataques con su golpe. Si ambos impactan a una criatura Grande o más pequeña, queda agarrada (CD 13 para escapar) y el deshuesado puede usar su abrazo aplastante
Golpe. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 5 (1d4+3) de daño contundente.
Abrazo aplastante. El deshuesado envuelve con su cuerpo a una criatura Grande o más pequeña que tenga agarrada. Mientras el deshuesado esté adherido, el objetivo quedará. cegado y no podrá respirar. El objetivo deberá superar una tirada de salvación de Fuerza con CD 13 al principio de cada uno de los turnos del deshuesado o recibirá 5 (1d4 + 3) de daño contundente. Si algo mueve al objetivo, el deshuesado se moverá con él. El deshuesado puede separarse gastando 5 pies de movimiento. Una criatura, incluido el objetivo, puede utilizar su acción para tratar de separar al deshuesado y obligarlo a moverse al espacio sin ocupar más cercano si supera una prueba de Fuerza con CD 13. Cuando el deshuesado muera, se separará de cualquier criatura a la que estuviera agarrando.
