Cabeza de la Muerte

No muerto Diminuto, Cualquiera

Una cabeza de la muerte es una cabeza desmembrada y voladora. El tipo de criatura del que procede uno de estos grotescos muertos vivientes determina su forma de aterrorizar a su presa. Una cabeza de la muerte que provenga de una persona o animal se abalanza para hacer trizas a sus víctimas con sus dientes rechinantes. Una que tenga la cabeza de un monstruo como un nótico o una medusa, en cambio, conservará una parte del poder que tenía en vida y podrá aturdir la mente o petrificar el cuerpo de sus víctimas.

ÁRBOL DE CABEZAS DE LA MUERTE: En los bosques malditos crecen árboles de cabezas de la muerte: se trata de árboles despertados de los que cuelgan 2d6 cabezas de la muerte como si fuera horripilante fruta. Las cabezas se sueltan para proteger al árbol si se siente amenazado. Si se destruye el árbol, las cabezas se dispersan y se plantan en terreno profano. De cada cabeza plantada surgirá un nuevo árbol de cabezas de la muerte al cabo de ld12 meses.

Origen: Guía de Van Richten para Ravenloft
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16 (Armadura Natural)
Puntos de Golpe: 17 (5d4 + 5)
Valor de desafío: 1/2 (100 PX)
Velocidad: 0 pies, volar 30 pies (levitar)

Fue Des Con Int Sab Car
8 (-1) 13 (+1) 12 (+1) 5 (-3) 14 (+2) 3 (-4)

Sentidos: Percepción pasiva 12
Resistencias al daño: necrótico

Rasgos

  Forma Decapitada. Al crearse, las cabezas de la muerte adoptan una de las tres formas: cabeza aberrante, cabeza petrificadora o cabeza rechinante. Esta forma determinará el ataque de la criatura.

  Naturaleza Inusual. La cabeza de la muerte no necesita aire ni comida ni bebida y tampoco necesita dormir.

Acciones

  Mordisco perturbador (solo cabezas aberrantes). Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +3 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 4 (1d6+1) de daño perforante más 5 (1d10) de daño necrótico y el objetivo deberá superar una tirada de salvación de Inteligencia con CD 10 o no podrá usar su reacción hasta el final de su siguiente turno. Además, en su siguiente turno, el objetivo deberá elegir entre un movimiento, una acción o una acción adicional; solo podrá hacer una de las tres.

  Mordisco petrificador (solo cabezas petrificadoras). Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +3 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 3 (1d4+1) de daño perforante y el objetivo deberá superar una tirada de salvación de Constitución con CD 10 o quedará apresado, ya que comenzará a convertirse en piedra. El objetivo deberá repetir la tirada de salvación al final de su siguiente turno. Si la supera, el efecto acabará. Si falla, el objetivo quedará petrificado durante 10 minutos.

  Mordisco rechinante (solo cabezas rechinantes). Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +3 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 4 (1d6+1) de daño perforante más 7 (2d6) de daño necrótico.

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