Degollador Incansable
Infernal Mediano, Cualquiera
Un degolJador incansable realiza su obra sangrienta en silencio para luego esfumarse entre las sombras y la infamia. Se centra en un individuo específico o en un tipo de víctimas y persigue a sus objetivos con una obsesión férrea.
Los asesinos incansables son criaturas llenas de odio y obsesionadas con la venganza que hacen pactos con infernales u otras criaturas malvadas. Estos tratos los transforman en viles carniceros que existen solo para saciar su eterna sed de sangre. Aunque algunos de los que acaban convirtiéndose en asesinos incansables comenzaron siendo inocentes, una marea de sangre y rabia se ha llevado cualquier parecido con quienes eran antes. La macabra obra de estos asesinos forma parte de muchas leyendas que atemorizan a inocentes de todas las tierras y épocas.
Origen: Guía de Van Richten para Ravenloft
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15 (Armadura Natural)
Puntos de Golpe: 84 (13d8 + 26)
Valor de desafío: 8 (3.900 PX)
Velocidad: 40 pies
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
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12 (+1) | 18 (+4) | 14 (+2) | 14 (+2) | 15 (+2) | 16 (+3) |
Tiradas de salvación: Fue +4, Des +7, Con +5, Sab +5
Habilidades: Atletismo +7, Percepción +5, Supervivencia +5
Sentidos: Visión en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 15
Idiomas: entiende todos los idiomas, pero no puede hablar
Inmunidades a estados: asustado, hechizado
Rasgos
Presencia Velada. El degollador es inmune a cualquier efecto que pudiera percibir sus emociones o leer sus pensamientos y no puede detectarse mediante habilidades que perciban criaturas infernales.
Resistencia Legendaria (1/dfa). El degollador puede elegir tener éxito en una tirada de salvación que haya fallado.
Acciones
Ataque múltiple. El degollador realiza dos ataques con su cuchillo
Cuchillo de degollador. Ataque con arma cuerpo a cuerpo o a distancia: +7 a impactar, alcance 5 pies o 30/60 pies a distancia, un objetivo. Impacto: 6 (1d4 + 4) de daño cortante más 21 (6d6) de daño necrótico. Si el objetivo es una criatura, sufrirá una herida persistente que le infligirá 7 (2d6) de daño necrótico al principio de cada uno de sus turnos. Cada vez que el degollador impacte al objetivo herido con este ataque, el daño causado por la herida aumenta en 3 (1d6). La herida se cura si el objetivo recupera puntos de golpe o si una criatura utiliza una acción para cerrarla, lo que requiere superar una prueba de Sabiduría (Medicina) con CD 15.
Acciones legendarias
Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.
Rebanar. Ataque con arma cuerpo a cuerpo o a distancia: +7 a impactar, alcance 5 pies o 30/60 pies a distancia, un objetivo. Impacto: 7 (1d6 + 4) de daño cortante.
Ataque desvanecedor (cuesta 3 acciones). El degollador realiza un ataque con su cuchillo. Después de que el ataque impacte o falle, el degollador puede teletransportarse hasta 30 pies a un espacio sin ocupar que pueda ver.
