Acechador Carroñero
Monstruosidad Diminuto, Cualquiera
Un acechador carroñero comienza su vida como una larva blanquecina que infesta un cadáver. Con el paso de las semanas, la larva escarba, se alimenta y crece hasta formar una masa quitinosa de pinzas y tentáculos. Cuando un acechador carroñero adulto detecta movimiento, emerge súbitamente de su cuna-cadáver para atacar e implantar su cría en un ser vivo y volver a comenzar el ciclo de vida de su especie.
Más de un nigromante ha reanimado un cadáver infestado de larvas de acechador carroñero. Aunque pueda resultar estremecedor y letal, algunos lanzadores de conjuros depravados cultivan acechadores carroñeros en zombis. Los acechadores que moran en ellos se mueven junto a sus transportes recién reanimados y saleo despedidos cuando detectan criaturas vivas cerca. Esto destruye al zombi, pero desata una nueva pesadilla. Los acechadores carroñeros también tienen una relación simbiótica con los carroñeros reptantes. Estos últimos no devoran cuerpos infestados por los acechadores, pero suelen recoger sus larvas mientras rebuscan en la inmundicia. Luego, los carroñeros reptantes esparcen esas larvas, que pueden acabar infectando alcantarillas, cementerios o campos de batalla con acechadores. A cambio, estos evitan atacar a los carroñeros reptantes.
Origen: Guía de Van Richten para Ravenloft
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14 (Armadura Natural)
Puntos de Golpe: 35 (10d4 + 10)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 30 pies, excavar 30 pies
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
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6 (-2) | 16 (+3) | 12 (+1) | 2 (-4) | 13 (+1) | 6 (-2) |
Habilidades: Sigilo +2
Sentidos: sentir vibraciones 60 pies, Percepción pasiva 11
Inmunidades a estados: cegado
Acciones
Ataque múltiple. El acechador carroñero realiza tres ataques con sus tentáculos. Si está adherido a una criatura, puede sustituir un ataque con sus tentáculos por el estallido larvario, si es posible.
Tentáculo. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 a impactar, alcance 5 pies, una criatura. Impacto: 5 (1d4 + 3) de daño perforante y el acechador carroñero se adhiere a su objetivo y se mete en el espacio del mismo. Mientras está adherido, el acechador carroñero se mueve con el objetivo y tiene ventaja en las tiradas de ataque contra él.
Una criatura puede utilizar su acción para tratar de separar al acechador carroñero y obligarlo a moverse al espacio sin ocupar más cercano si supera una prueba de Fuerza con CD 11. En su turno, el acechador carroñero puede separarse del objetivo gastando 5 pies de movimiento. Cuando muera, el acechador carroñero se separará de cualquier criatura a la que estuviera adherido.
Estallido larvario (1/Día). El acechador carroñero suelta un estallido de larvas en una esfera de 10 pies de radio centrada en él. Todas las criaturas que estén en la zona deberán superar una tirada de salvación de Constitución con CD 13 o quedarán envenenadas. Una criatura envenenada de esta manera recibirá 7 (2d6) de daño de veneno al principio de cada uno de sus turnos, ya que las larvas infestan su cuerpo. La criatura puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos y, si tiene éxito, se librará del efecto. Cualquier efecto que cure enfermedades o elimine el estado de envenenado matará de inmediato a las larvas de la criatura y el efecto terminará.
Si los puntos de golpe de la criatura se reducen a 0 por la plaga, morirá. las larvas permanecerán en el cadáver y una de ellas sobrevivirá para convertirse en un acechador carroñero adulto al cabo de 1d4 semanas. Cualquier efecto que cure enfermedades o elimine el estado de envenenado que afecta al cadáver matará de inmediato a las larvas.
