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Orcos (Horda)

Humanoide Gargantuesco, Caótico maligno

Orcos

Brutales y eficientes, los orcos a menudo se unen bajo el mando de un jefe de guerra orco u otros orcos de importancia religiosa, como las Espadas de Ilneval o los Ojos de Gruums. Trabajan como una unidad para asaltar y saquear

Origen: 05 ❄️ El Lily laboratorio de Oni No Pipo
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13 (armadura de cuero)
Puntos de Golpe: 189 (14d20+42)
Valor de desafío: 7 (2.900 PX)
Velocidad: 30 pies

Fue Des Con Int Sab Car
22 (+6) 12 (+1) 16 (+3) 7 (-2) 11 (+0) 10 (+0)

Habilidades: Intimidar +3
Sentidos: visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 10
Idiomas: común, orco
Inmunidades a estados: agarrado, apresado, asustado, aturdido, derribado, envenenado, hechizado, inconsciente, paralizado, petrificado

Rasgos

  Horda. La horda puede ocupar el espacio de otra criatura y viceversa, y la horda puede moverse a través de cualquier abertura lo suficientemente grande para un plebeyo mediano. Además, la horda es inmune a cualquier hechizo o efecto que altere su forma.

  Reactivo. La horda puede tener una reacción en cada turno de combate.

  Agresivo. Como acción adicional, la horda puede moverse hasta su velocidad hacia una criatura hostil que pueda ver.

  Estampida. Cuando la horda se mueve a través del espacio de una criatura Grande o más pequeña, la horda puede forzar a la criatura a realizar una TS FUE CD 17 si falla queda Derribada.

Acciones

  Ataque múltiple (x4). Multiataque. La horda realiza cuatro ataques, o dos ataques si la horda tiene la mitad de sus puntos de golpe o menos.

  Gran hacha. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +9 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 1d12+6 de daño cortante.

  Muro de lanzas. Cada criatura a elección de la horda a menos de 5 pies de la horda debe hacer una TS DES (½) CD 15. Si falla, sufre 8d6 de daño perforante, o 4d6 de daño perforante si la horda tiene la mitad de sus puntos de golpe o menos.

  Matanza. Cada criatura a elección de la horda en el espacio de la horda debe hacer una TS DES (½) CD 17. Si falla, sufre 8d12 de daño cortante, o 4d12 de daño cortante si la horda tiene la mitad de sus puntos de golpe o menos.

  Volea. La horda lanza una andanada de flechas a un punto dentro de los 150 pies de ella. Cada criatura a elección de la horda en una esfera de 10 pies de radio centrada en ese punto debe hacer unaTS DES (½) CD 17. Si falla, sufre 8d6 de daño perforante, o 4d6 de daño perforante si la horda tiene la mitad de sus puntos de golpe o menos.

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Acciones

Ataque múltiple (x4)
Gran hacha
Muro de lanzas
Matanza
Volea
Rasgos
PH
TS