Esqueletos (Horda)

No muerto Gargantuesco, Neutral maligno
Los muertos vivientes
Las hordas de muertos vivientes suelen estar comandadas por muertos vivientes poderosos, como espectros, o por el nigromante que los creó.
Aunque por lo general no se ve como una gran amenaza como individuos, una horda de muertos vivientes puede causar estragos muy rápidamente en asentamientos y ciudades no fortificadas, y son capaces de una extrema coordinación bajo la dirección de un comandante.
Origen: 05 ❄️ El Lily laboratorio de Oni No Pipo
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13 (armaduras oxidadas)
Puntos de Golpe: 175 (14d20+28)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 30 pies
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
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16 (+3) | 14 (+2) | 15 (+2) | 6 (-2) | 8 (-1) | 5 (-3) |
Tiradas de salvación: Sab +2
Sentidos: visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 9
Idiomas: conoce los que conocia en vida, no puede hablar
Vulnerabilidades al daño: contundente
Inmunidades al daño: veneno
Inmunidades a estados: agarrado, apresado, asustado, aturdido, derribado, envenenado, hechizado, inconsciente, paralizado, petrificado
Rasgos
Horda. La horda puede ocupar el espacio de otra criatura y viceversa, y la horda puede moverse a través de cualquier abertura lo suficientemente grande para un plebeyo mediano. Además, la horda es inmune a cualquier hechizo o efecto que altere su forma.
Reactivo. La horda puede tener una reacción en cada turno de combate.
Estampida. Cuando la horda se mueve a través del espacio de una criatura Grande o más pequeña, la horda puede forzar a la criatura a realizar una TS FUE CD 14 si falla queda Derribada.
Resistencia de la horda a la expulsión. La horda tiene ventaja en las TS SAB contra cualquier efecto de Expulsar muertos vivientes.
Además, la horda puede verse afectada por la habilidad de Destruir muertos vivientes sin importar el límites de VD, pero tiene ventaja en la TS SAB contra ella y no se destruye en una salvación fallida, en su lugar, recibe daño radiante equivalente a 10 × el nivel del clérigo si falla la salvación, o la mitad del daño si tiene éxito.
Acciones
Ataque múltiple (4). Multiataque. La horda realiza cuatro ataques, o dos ataques si la horda tiene la mitad de sus puntos de golpe o menos.
Espada corta. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +6 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 1d6+3 de daño perforante.
Arco corto. Ataque de arma a distancia: +5 a impactar, alcance 80/320 pies, un objetivo. Impacto: 1d6+2 puntos de daño perforante.
Lluvia de flechas. La horda lanza una andanada de flechas a un punto a 120 pies de ella. Cada criatura a elección de la horda en una esfera de 10 pies de radio centrada en ese punto debe hacer una TS DES (½) CD 13. Si falla, una criatura sufre 8d6 de daño perforante, o 4d6 de daño perforante si la horda tiene la mitad de sus puntos de golpe o menos.
