Verdan

Los verdan deben su existencia al caos. Descendientes y transformados de un gran clan de goblins y hobgoblins, aquellos que se convirtieron en verdan simplemente vivían sus vidas, haciendo cosas de goblinoides. Pero luego, pasar a través de la sombra de Aquel-Que-Dura los cambió para siempre. Ahora, la raza más nueva en llamar hogar a Faerûn, los verdan hacen todo lo posible para encontrar su camino en un mundo desconocido.
Origen: Adquisiciones Sociedad Anónima
Rasgos raciales Verdan
Tu personaje Verdan tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 30 pies
Edad. Los verdan alcanzan la edad adulta alrededor de los 24 años, y se cree que podrían vivir hasta casi los 200 años. Sin embargo, debido a que ningún verdan ha muerto de vejez desde la creación inicial de la raza, su esperanza de vida sigue sujeta a especulaciones.
Alineamiento. Los verdan son generalmente buenos, aunque su ausencia de identidad racial e historia compartida a veces puede hacer que los verdan individualistas se liberen de cualquier marco moral o ético.
Tamaño. Los verdan tienen un tamaño similar al de los goblins de los que fueron creados, con un rango de 3 a 4 pies de altura. Pero en algún momento después de alcanzar la madurez, cada verdan experimenta un crecimiento repentino de 2 pies o más. En el nivel 1, eres una criatura Pequeña. Cuando alcanzas el nivel 5, te conviertes en una criatura Mediana.
Sanación de sangre negra. La sangre negra es un signo de la conexión de su gente con Aquel-Que-Dura aumenta su curación natural. Cuando saques un 1 o un 2 en cualquier dado de golpe que gastes al final de un descanso corto, puedes volver a tirar el dado y debes usar la nueva tirada.
Telepatía limitada. Puedes hablar telepáticamente con cualquier criatura que puedas ver a 30 pies de ti. No es necesario que compartas un idioma con la criatura para que comprenda tu telepatía, pero debe poder comprender al menos un idioma. Este proceso de comunicación es lento y limitado, lo que le permite transmitir y recibir solo ideas simples y conceptos sencillos.
Persuasivo. La falta de historia de tu gente te hace digno de confianza y humilde. Tienes competencia en la habilidad de Persuasión.
Perspicacia telepática. La conexión de tu mente con el mundo que te rodea fortalece tu voluntad. Tienes ventaja en todas las tiradas de salvación de Sabiduría y Carisma.
Idiomas. Hablas, lees y escribes común, goblin y un idioma adicional de tu elección. Este idioma generalmente tiene alguna conexión con una de las áreas o culturas que han sido parte de su vida.
Modificadores. Los personajes Verdan obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +2 Carisma
- +1 Constitución
- Competencia: Persuasión
