Bolsa de Botín Viviente

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Bolsa de Botín Viviente

Objeto maravilloso

Como acaparador de rango 2, tienes derecho a usar una bolsa de botín viviente, un objeto mágico poco común. Funciona como una Bolsa de Contención y está disponible en varios colores y estilos.

Bolsa Clase
Bárbaro Cinturón ancho con una docena de bolsillos colgantes
Bardo Estuche para laúd
Clérigo Tomo sagrado ahuecado
Druida Hecha de fibras tejidas naturales, orgánicas y de origen local
Guerrero Una caja fuerte de hierro gruesa y marcada por la batalla
Paladín Un estuche de metal con finos grabados y pergaminos
Explorador Un hatillo forrado de piel
Pícaro Una bolsa de monedas sin nada especial
Hechicero Una bolsa de cuero maltrecha, propensa a escupir chispas multicolores por las costuras
Brujo Una bolsa de cuero de monstruo hecha de retazos con una boca con colmillos "puramente decorativa".
Mago Una dimensión de bolsillo oculta en la manga o en el sombrero.

La bolsa de botín viviente es una especie de ser mágico que salvaguarda los fondos y objetos de valor de la franquicia. Su interior está conectado a un cofre seguro dentro de la bóveda de la Oficina Central en Waterdeep, al que la bolsa transfiere periódicamente la riqueza de la franquicia. Como acción, puedes transferir cualquier cantidad de los fondos de tu franquicia de vuelta a tu bolsa con una tirada exitosa de Destreza (Juego de Manos) de CD 15.

Bolsa Secreta. Como acaparador de rango 3, tu bolsa de botín viviente se mejora para funcionar como el cofre réplica utilizado para el conjuro Cofre oculto de Leomund, convirtiéndose en un objeto mágico raro. Puedes abrir el cofre secreto a través de tu bolsa de botín viviente para depositar o retirar objetos, incluso objetos que normalmente no cabrían en tu bolsa, pero que sí caben dentro del cofre. Gracias a que la Oficina Central cierra tratos que prefieres no conocer con criaturas extraplanares que aún prefieres no conocer, no hay posibilidad de que el conjuro termine.

Esa Cosa que Necesitas. En el rango 3, puedes usar una acción adicional para meter la mano en tu bolsa de botín viviente y hacer una prueba de Destreza (Juego de manos) con CD 15. Si tienes éxito, sacas un objeto de tu elección de la tabla de Equipo de aventurero del capítulo 5 del Manual del jugador. El objeto debe ser de un tamaño que quepa en tu cofre secreto y no valer más de 15 po. Una vez que intentes sacar cinco objetos de tu bolsa, no podrás sacar más hasta el amanecer siguiente.

Bolsa de Agujero Portátil. En el nivel 4, tu bolsa de botín viviente recibe otra mejora, convirtiéndose en un objeto mágico muy raro. El cofre secreto al que se accede con tu bolsa ahora tiene la capacidad de un agujero portátil: 6 pies6 pies1.8 metros1 casillas de diámetro y 10 pies10 pies3 metros2 casillas de profundidad. Como antes, puedes colocar cualquier objeto del tamaño adecuado en el cofre del tamaño de un agujero portátil, incluso si normalmente no cabría en tu bolsa.

Ese Cosa Cara que Necesitas. También en el nivel 4, cuando usas tu característica "Ese Objeto que Necesitas", puedes solicitar cualquier objeto de hasta 250 po de valor, siempre que quepa en el agujero portátil de tu bolsa.

  Origen: Adquisiciones Sociedad Anónima

  Tipo de objeto: Equipo de aventuras

  Categoría: Otros

  Competencia: Sin competencia