Buscar rasgos
Acuático
Mundo de Thorn
Nivel 2
Cuesta 2 puntos de evolución
La invocacion puede respirar aire y agua, ademas gana una velocidad de nado de 20 pies.
Aéreo
Mundo de Thorn
Nivel 2
Cuesta 2 puntos de evolución
La invocación gana 20 pies volando.
Alcance
Mundo de Thorn
Nivel 2
Cuesta 2 puntos de evolución
Uno de los ataques de la invocación incrementa el rango en 5 pies. Si el ataque ya tenía rango aumenta igual, esta evolución se puede escoger multiples veces pero solo afecta una vez a cada ataque.
Derribo
Mundo de Thorn
Nivel 2
Cuesta 2 puntos de evolución
Los ataques de la invocación tienen la capacidad de derribar al enemigo, escoge uno de los ataques, al impactar con este el objetivo tendrá que hacer una tirada enfrentada contra la de la invocación para evitarlo.
Inmunidad a estado
Mundo de Thorn
Nivel 2
Cuesta 2 puntos de evolución
La invocacion gana la inmunidad contra uno de los siguientes estados:
Cegado, Hechizado, Paralizado, Tumbado, Incapacitado, Asustado, Ensordecido, Envenenado, Petrificado, Apresado
Magia
Mundo de Thorn
Nivel 2
Cuesta 2 puntos de evolución
La invocacion gana la capacidad de lanzar un conjuro de nivel 1 de la lista del invocador, el conjuro solo se puede lanzar una vez por descanso largo. La habiilidad con la que lanza el conjuro es Constitucion
Mejora de armadura
Mundo de Thorn
Nivel 2
Cuesta 1 punto de evolución
La invocación se hace más resistente ganando +1 a la CA (Esta evolucion se puede escoger varias veces aumentando el coste de la evolucion en 1 punto)
Montura
Mundo de Thorn
Nivel 2
Cuesta 1 punto de evolución
La invocacion gana la habilidad de servir como una montura entrenada para combate siempre que tenga minimo una categoria de tamaño superior al invocador.
Movimiento
Mundo de Thorn
Nivel 2
Cuesta 2 puntos de evolución
La invocación gana 10 pies de movimiento extra.
Multiataque
Mundo de Thorn
Nivel 2
Cuesta 4 puntos de evolución
La invocacion gana la habilidad de realizar un ataque extra en su turno. Si la invocacion ya tiene multiataque gana un uso extra igualmente
Regeneración
Mundo de Thorn
Nivel 2
Cuesta 4 puntos de evolución
La invocacion ganara 1d10 PG al inicio de cada uno de sus turnos siempre que no sea atacada por una fuente de energia magica. Esta solo podra ser derrotada si su vida cae a 0 PG y se anula su capacidad antes del inicio de su siguiente turno.
Resistencia elemental
Mundo de Thorn
Nivel 2
Cuesta 3 puntos de evolución
La invocación gana resistencia a un tipo de daño a escoger: Ácido, Frío, Rayo, Trueno, Necrótico, Veneno, Radiante, Fuego, Psiquico.
Resistencia física
Mundo de Thorn
Nivel 2
Cuesta 4 puntos de evolución
La invocacion gana un tipo de resistencia al daño fisico a escoger entre: Fuerza, Contundente, Cortante, Perforante.
Resistencia mágica
Mundo de Thorn
Nivel 2
Cuesta 4 puntos de evolución
La invocación gana ventaja en las pruebas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.
Sentidos agudos
Mundo de Thorn
Nivel 2
Cuesta 1 punto de evolución
La invocación mientras esté en su elemento gana ventaja en las pruebas de percepción relacionadas con uno de sus sentidos : Oido, Vista, Olfato.
Sentir vibraciones
Mundo de Thorn
Nivel 2
Cuesta 2 puntos de evolución
La invocación gana la capacidad de sentir los cambios en las vibraciones terrestres a 30 pies de distancia, si ya tenia esta capacidad se expande a 60 pies.
Subterráneo
Mundo de Thorn
Nivel 2
Cuesta 3 puntos de evolución
La invocación gana 10 pies excavando, si ya tenía se incrementan el total.
Trepar cual arácnido
Mundo de Thorn
Nivel 2
Cuesta 1 punto de evolución
La invocación gana velocidad de escalada de 20 pies
Veneno
Mundo de Thorn
Nivel 2
Cuesta 3 puntos de evolución
Los ataques de la invocación se vuelven venenosos, escoges un ataque de la invocación, cualquier criatura afectada por este tendrá que hacer una tirada de salvación de constitución igual a (8 + bonificador de competencia del invocador + bonificador de constitucion de...
Visión en la oscuridad
Mundo de Thorn
Nivel 2
Cuesta 1 punto de evolución
La invocación gana visión en la oscuridad de 60 pies. Si ya la tenía se mejora a 120 pies.
Visión verdadera
Mundo de Thorn
Nivel 2
Cuesta 3 puntos de evolución
La invocación gana visión verdadera permitiéndole ver invisibilidad hasta una distancia de 30 pies, si ya tenía esa capacidad esta aumenta a 60 pies.