Esqueleto

Usualmente animados en masa para proteger o atacar algún lugar o individuo en especifico. Los esqueletos a diferencia de los zombies y otros No-Muertos de bajo nivel, poseen una innata capacidad para resolver problemas y emplear tácticas en a la hora de un combate. A pesar de no aparentarlo a simple vista, estas criaturas retienen todos los sentidos de sus cuerpos de carne a través de la magia que los trajo devuelta a la vida.
Esqueletos sin maestro u propósito usualmente retoman las tareas las cuales efectuaban en vida o simplemente se dedican a esperar que algo ocurra por toda la eternidad. En cuanto a su aspecto, este puede variar drásticamente dependiendo de sus orígenes, algunos están cubiertos de raíces y musgo mientras que otros emanan energía desde sus vacíos cráneos.
Ilustración por: "Markus Neidel" en ArtStation.
Origen: Diario del Explorador Errante
Subraza de No-Muerto Inferior
Rasgos raciales Esqueleto
Tu personaje Esqueleto tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 30 pies
Facultad Osea. Adquieres vulnerabilidad al daño contundente. No puedes morir a través de niveles de cansancio (6 Máximo), siempre que termines un descanso prolongado remueves todos tus niveles de cansancio acumulados de una vez en lugar de solo un nivel.
Comunicación Telepática. Puedes hablar telepáticamente con cualquier criatura de tipo No-Muerto que puedas ver en un radio de 60 pies. Tus expresiones están en un idioma que conoces, y la criatura solo te comprende si conoce ese idioma. Una criatura puede utilizar este rasgo para responderte telepáticamente. Si esta no posee la inteligencia necesaria para hacerlo, puedes inferir sus intenciones en base a sus gestos y estado.
Absorber Energía Negativa. Cuando recibas daño por fuego, relámpago, fuerza o necrótico, puedes usar tu reacción para en lugar de recibir el daño, recuperar tantos puntos de golpe como el tipo de daño infligido. Para poder hacer esto debes poder ver a tu atacante y tener una mano libre. Recuperas el uso de este rasgo tras terminar un descanso prolongado.
Modificadores. Los personajes Esqueleto obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +1 Destreza y Constitución
Rasgos raciales No-Muerto Inferior
Como subraza de No-Muerto Inferior, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:
Alinamiento. Mientras que eres capas de retener el alineamiento que poseías en vida, dada la oscura naturaleza de la nigromancia que trajo a los No-Muertos a este mundo, existe una inclinación hacia el mal.
Visión en la oscuridad. Puedes ver en condiciones de luz tenue a una distancia de 60 pies como si fuera luz brillante y en la oscuridad como si fuera luz tenue. No puedes discernir los colores en la oscuridad, solo tonos de gris. Si ya poseías "Visión en la Oscuridad" en tu vida pasada, la distancia aumenta por otros 60 pies.
Descanso del mas allá. Cuando tomes un descanso prolongado, debes permanecer al menos cuatro horas completamente inmóvil en un estado de reposo. Eres completamente consciente en este estado e indiscernible de un cadáver (o similar) cualquiera a menos que seas adivinado por medios mágicos como, Sentido Divino o Detectar el Mal y el Bien.
No-Muerto. Se te considera una criatura de tipo "No-Muerto" la cual reemplaza tu tipo de criatura anterior. No necesitas comer, dormir ni respirar. Eres inmune al daño por veneno además de al estado "Envenenado" y tienes resistencia al daño necrótico.
Vida Pasada. Puedes conservar ciertas características tras tu transformación. Mantienes la apariencia relativa a tu raza ademas de su tamaño (El cual puede ser mediano o pequeño). Si poseías alguna competencia en habilidades o armas otorgada por la misma, también las mantienes.
Idiomas. Dominas el Abisal y los idiomas que conocías en vida.
Modificadores. Los personajes No-Muerto Inferior obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- -2 a 1 características a escoger entre Inteligencia, Sabiduría y Carisma
- +1 Constitución
- Competencia: a escoger entre Acrobacias, Atletismo, Engañar, Historia, Intimidar, Naturaleza, Percepción, Religión y Supervivencia
