Dionaea Infernis

Planta (Aberración) Mediano, No alineado
Las Dionaeas Infernis son primitivas plantas carnívoras, extremamente feroces y con la capacidad de lanzar conjuros. Estas criaturas fueron desterradas por motivos desconocidos a existir en un plano del cual pocos conocen tan siquiera su nombre. Poseen un apetito insaciable y responderán al llamado de cualquier druida el cual comparta sus ideales. A pesar de ser excelentes familiares estas no duran en dar la espalda si se les trata mal.
Ilustración por: "Henrik Lundblad" en ArtStation.
Origen: Diario del Explorador Errante
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14 (armadura natural)
Puntos de Golpe: N/A (N/A)
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 20 pies, 30 pies excavando
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
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14 (+2) | 12 (+1) | 16 (+3) | 6 (-2) | 14 (+2) | 6 (-2) |
Tiradas de salvación: Con +5, Fue +4
Habilidades: Percepción +4, Sigilo +3
Sentidos: Sentido de Vibración 60 pies, Percepción pasiva 14
Idiomas: -
Vulnerabilidades al daño: Fuego
Resistencias al daño: Contundente, perforante y cortante de ataques no mágicos
Inmunidades al daño: Psiquico
Inmunidades a estados: Dormido, inconsciente, hechizado, asustado
Rasgos
Dependencia Simbiótica. Dionaea Infernis no posee puntos de golpes ya que esta comparte y consume los de su convocador a la hora de recibir daño. Por Ejemplo: Si una criatura hostil golpea a Dionaea Infernis por 8 puntos de daño cortante. Tras aplicar aplicar resistencias u otros factores provenientes de la Dionaea Infernis, 4 puntos de golpe son restados a su convocador en lugar de la planta.
Los siguientes números aumentan en 1 cuando el bonificador por competencia del convocador de esta criatura aumenta en 1: Tiradas de Salvación y habilidades en la cual Dionaea Infernis sea competente, bonificadores de ataque y daño en la acción Mordisco y Disparar Semillas además de su CA.
Lanzamiento de Conjuros Parasitario. Dionaea Infernis utiliza la aptitud mágica de su convocador para el lanzamiento de conjuros. Esta utiliza su CD Salvación conjuros, Bonif. ataque conjuros, lista de conjuros preparados de druida y espacios de conjuro. Ignora los componentes somáticos y materiales de todos los conjuros que lance siempre y cuando no requieran componentes con un precio mayor a 20 po o componentes que sean consumidos por el conjuro. Dionaea Infernis no puede lanzar trucos además de conjuros que requieran componentes verbales. Al lanzar un conjuro, Dionaea Infernis gasta los espacios de conjuro de su convocador, esta también recupera a el mismo 1d4 puntos de golpes por cada conjuro que lance, sumando 1d4 adicional por cada nivel de conjuro arriba de 1.
Absorber Nutrientes. Una vez por turno, cuando Dionaea Infernis reduzca los puntos de golpe de una criatura hostil 0 con un ataque cuerpo a cuerpo, esta extiene sus retorcidas raices sobre el objetivo recuperando a su convocador una cantidad de puntos de golpe igual a 1d8 + su nivel de Druida.
Acciones
Mordisco. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +4 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 8 (1d12+2) puntos de daño perforante. Este ataque se considera mágico a la hora de superar las resistencias al daño.
Disparar Semillas. Ataque de arma a distancia: +4 al ataque, alcance 30/60 pies, un objetivo. Impacto: 5 (1d6+2) puntos de daño Contundente. Al impactar una criatura, debe superar una tirada de salvación de Constitución (DC 14) para no tener desventaja en la siguiente tirada de ataque que haga antes del final de su siguiente turno.
Reacciones
Gran escape subterráneo. Dionaea Infernis obtiene ventaja en una tirada de salvación de destreza contra algun conjuro u otro efecto. Para poder hacer esto debe poder ver a su atacante y estar en una superficie la cual permita ser excavada.
Criatura especial conjurada por el druida del circulo de las espinas.
