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Viera (Pipo)

  Origen: 04 ❄️ El Niila Bar de Oni No Pipo

Rasgos raciales Viera (Pipo)

Tu personaje Viera (Pipo) tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 30 pies30 pies9 metros6 casillas

  Visión en la oscuridad. Tu visión en la oscuridad tiene un radio de 60 pies60 pies18 metros12 casillas.

Nota: En con luz brillante (pleno dÍa) puedes ver hasta donde llegue tu vista.

En zonas de luz tenue puedes ver hasta 60 pies60 pies18 metros12 casillas como si fuera luz brillante, más haya no ves.

En zonas de oscuridad puedes ver hasta 60 pies60 pies18 metros12 casillas como si fuera luz tenue solo en tono de gris, más haya no ves.

  Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir común y otro idioma a tu elección.

  Tamaño. Las Viera miden entre 5 y 6 pies6 pies1.8 metros1 casillas de alto, sin contar sus orejas que suelen medir entre 6 y 12 pulgadas de largo.

Pesan entre 100 y 106 libras.

Nota: 12 pulgadas = 1 pie.

  Agilidad entre Agiles. Utilizas tu Destreza (Cuando sea mayor que tu puntuación de fuera) para calcular tu distancia de Saltos de longitud y Saltos de altura (Pg. 182 MJ).

  Estallido de Velocidad. Tus reflejos y agilidad te permiten moverte y/o saltar con un estallido de velocidad.

Cuando te muevas durante tu turno en combate, puedes duplicar tu velocidad base y la distancia de salto hasta el final de tu turno. Una vez gastes este rasgo, no puedes volver a usarlo hasta que te muevas 0 pies0 pies0 metros0 casillas durante uno de tus turnos.

  Patada de Viera. Tus agiles y fuertes piernas te dan una sorprendente letalidad a tus patadas. Tus patadas son armas naturales, puedes dar patadas para realizar ataque de arma cuerpo a cuerpo (tienen la etiqueta sutil). Si impactas con ellas, causas 1d4 + Modificador correspondiente de daño Contundente.

  Orejas de Viera. Tienes ventaja en las tiradas de Percepción (SAB) que tengan que ver con oír.

  Modificadores. Los personajes Viera (Pipo) obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +2 Destreza
  • +1 Carisma
  • Competencia: dos habilidades a escoger entre Acrobacias, Juego de Manos y Sigilo
  • Competencia: Daga, Arco corto, Espada corta, Estoque y Arco largo
Medium
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