Señor de la guerra

Señor de la guerra

Humanoide (Cualquier raza) Mediano, Cualquiera

Los señores de la guerra son comandantes legendarios distinguidos en el campo de batalla. cuyos nombres son pronunciados con admiración. Después de una serie de victorias decisivas, uno de ellos podría asumir fácilmente el papel de monarca o general y atraer a seguidores dispuestos a morir por su estandarte.

Origen: Monstruos de Volo
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 18 (armadura de placas)
Puntos de Golpe: 229 (27d8 + 108)
Valor de desafío: 12 (8.400 PX)
Velocidad: 30

Fue Des Con Int Sab Car
20 (+5) 16 (+3) 18 (+4) 12 (+1) 12 (+1) 18 (+4)

Tiradas de salvación: Fue +9, Des +7, Con +8
Habilidades: Atletismo +9, Intimidar +8, Percepción +5, Persuasión +8
Sentidos: Percepción pasiva 15
Idiomas: dos cualesquiera

Rasgos

  Indómito (3/Día). El señor de la guerra puede repetir una tirada de salvación fallida. Debe quedarse el nuevo resultado.

  Superviviente. El señor de la guerra recupera 10 puntos de golpe al comienzo de su turno si tiene al menos 1 punto de golpe pero menos puntos de golpe que la mitad de sus puntos de golpe máximos.

Acciones

  Ataque múltiple. El señor de la guerra hace dos ataques con arma.

  Espadón. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +9 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 12 (2d6 + 5) de daño cortante.

  Arco corto. Ataque con arma a distancia: +7 a impactar, alcance 80/320 pies, un objetivo. Impacto: 6 (1d6 + 3) de daño perforante.

Acciones legendarias

Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.

  Ataque con arma. El señor de la guerra realiza un ataque con arma.

  Ordenar a un aliado. El señor de la guerra elige como objetivo a un aliado que pueda ver y se encuentre a 30 pies o menos de él. Si el objetivo puede verlo y escucharlo, podrá realizar un ataque con arma usando su reacción con ventaja en la tirada de ataque

  Asustar al enemigo (cuesta 2 acciones). El señor de la guerra elige como objetivo a un enemigo que pueda ver y se encuentre a 30 pies o menos de él. Si el objetivo puede verlo y escucharlo , deberá tener éxito en una tirada de salvación de Sabiduría CD 16 o estará asustado hasta el final del próximo turno del señor de la guerra.

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