Sacerdote guerrero
Humanoide (Cualquier raza) Mediano, Cualquiera
Los sacerdotes guerreros adoran a las deidades de la guerra y el combate. Planean tácticas, conducen a los soldados a la batalla. se enfrentan a lanzadores de conjuros enemigos y atienden a l os caídos. Un sacerdote guerrero podría comandar un ejército o servir como la mano derecha de un señor de la guerra en el campo de batalla.
Origen: Monstruos de Volo
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 18 (armadura de placas)
Puntos de Golpe: 117 (18d8 + 36)
Valor de desafío: 9 (5.000 PX)
Velocidad: 30
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
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16 (+3) | 10 (+0) | 14 (+2) | 11 (+0) | 17 (+3) | 13 (+1) |
Tiradas de salvación: Con +6, Sab +7
Habilidades: Intimidar +5, Religión +4
Sentidos: Percepción pasiva 13
Idiomas: dos cualesquiera
Rasgos
Lanzamiento de conjuros. El sacerdote es un lanzador de conjuros de nivel 9. Su aptitud mágica es Sabiduría (salvación de conjuros CD 15, +7 a impactar con ataques de conjuro). Tiene preparados los siguientes conjuros de clérigo:
Trucos (a voluntad): llama sagrada, luz, piedad con los moribundos, reparar
Nivel 1 (4 espacios): escudo de fe, favor divino, palabra de curación, saeta guía
Nivel 2 (3 espacios): arma espiritual, arma mágica, plegaria de curación, restablecimiento menor, silencio
Nivel 3 (3 espacios): caminar sobre el agua, disipar magia, el monto del cruzado, espíritus guardianes. revivir, señal de esperanza
Nivel 4 (3 espacios): destierro, guardián de la fe, libertad de movimiento, piel pétrea
Nivel S (1 espacio): curar heridas en masa. golpe flamfgero, inmovilizar monstruo
Acciones
Ataque múltiple. El sacerdote realiza dos ataques cuerpo a cuerpo.
Maza a dos manos. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +7 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 10 (2d6 + 3) de daño contundente.
Reacciones
Golpe guiado (Recarga tras un descanso corto o largo). El sacerdote otorga una bonificación de +10 a una tirada de ataque realizada por él mismo o por otra criatura situada a 30 pies o menos de él. El sacerdote puede hacer esta elección después de que se realice la tirada, pero antes de que impacte o falle.