Sacerdote del Kraken

Sacerdote del Kraken

Humanoide (Cualquier raza) Mediano, Cualquiera maligno

Un kraken puede parecer divino para las personas que han sido testigos de su furia. Los que confunden su poder con el de una deidad y aquellos que buscan apaciguar al monstruo a través de la veneración a veces son recompensados con dones, para luego servir como sacerdotes del kraken. El kraken puede ser levemente consciente de los pensamientos de un sacerdote si los dos están en el mismo plano de existencia y, una vez hecho esto, puede apartar la personalidad del humanoide y controlarlo. Los sacerdotes del kraken pueden actuar como ojos y oídos para sus amos y, cuando el monstruo tiene algo que decir, uno de estos adeptos se convierte en su portavoz. Cada uno de los sacerdotes sufre un cambio de apariencia que refleja la influencia del kraken, aunque todos difieren en cómo se manifiesta su veneración. Por ejemplo, uno podría tener ojos negros como la tinta y un tentáculo en lugar de lengua, mientras que otro podría presentar una cara sin rasgos distintivos y un cuerpo cubierto de ojos y bocas que gotean agua de mar. Estas horribles manifestaciones se intensifican cuando el kraken posee a su esbirro para anunciar sus terribles pronunciamientos.

Origen: Monstruos de Volo
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 10
Puntos de Golpe: 75 (10d8 + 30)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 30', nadar 30'

Fue Des Con Int Sab Car
12 (+1) 10 (+0) 16 (+3) 10 (+0) 15 (+2) 14 (+2)

Habilidades: Percepción +5
Sentidos: Percepción pasiva 15
Idiomas: dos cualesquiera
Resistencias al daño: contundente, cortante y perforante de ataques no mágicos

Rasgos

  Anfíbio. El sacerdote puede respirar tanto dentro del agua como fuera de ella.

  Lanzamiento de conjuros innato. La aptitud mágica del sacerdote es Sabiduría (salvación de conjuros CD 13, +5 a impactar con ataques de conjuro). Puede lanzar de forma innata los siguientes conjuros sin necesidad de componentes materiales:
A voluntad: crear o destruir agua, orden imperiosa
3/día cada uno: caminar sobre el agua, controlar agua, oscuridad, respirar bajo el agua
1/día cada uno: llamar al relámpago, tentáculos negros de Evord

Acciones

  Toque atronador. Ataque de conjuro cuerpo o cuerpo: +5 a impactar, alcance S pies, un objetivo. Impacto: 27 (5d10) de daño de trueno

  Voz del kraken (Recarga después de un descanso corto o largo). Un kraken habla a través del sacerdote con una voz atronadora audible en un radio de 300 pies. Las criaturas elegidas por el sacerdote que pueden escuchar las palabras del kraken (que se pronuncian en abisal, infernal o primordial) deberán superar una tirada de salvación de Carisma CD 14 o estarán asustadas durante 1 minuto. Un objetivo asustado podrá repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos, finalizando el efecto si tiene éxito.

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Acciones